LEBRAS MISTÉRIAS
Salas de Fuga
EXPERIÊNCIAS AMADAS PELO JOGADOR, CHAVE NA MÃO, TOTALMENTE TEMÁTICAS
Experiências experimentadas e testadas, altamente qualificadas e memoráveis.
Entregamos experiências de fuga chave-na-mão, que provámos ter sucesso ao executá-las nós próprios. Sabemos que você precisa mais do que um tema básico, móveis de segunda mão e quebra-cabeças de cadeado para engajar seus clientes. Por isso, se você quer construções experimentais ou “faça-você-mesmo”, nós provavelmente não somos o ajuste certo.
Mas… Se queres transportar os teus convidados para outro mundo – fascina-os e aos seus amigos numa história interactiva, de que eles são agora o centro, enquanto se deleitam em resolver puzzles elaborados, alimentados por tecnologia oculta e sem falhas para desvendar o mistério…
Então vamos continuar a falar.
Uma atracção de Turn-Key, isso é MORE do que apenas cadeados.
Você provavelmente esqueceu suas chaves o suficiente na sua própria casa para ter perdido a alegria de procurar por uma chave para uma fechadura óbvia!
Em vez disso, os nossos quartos estão cheios de puzzles, alimentados por tecnologia oculta, para deliciar os seus hóspedes. Porquê usar uma ‘chave’ a menos que a história precise de uma chave.
Quem são os Mystery Labs?
O Mystery Lab tem sido um pioneiro na indústria da sala de escape desde 2015. os clientes têm considerado os quartos como alguns dos melhores dos seus respectivos géneros em termos de atmosfera, enigmas e inovação. Especificamente, “Requiem” é considerado pelos críticos (e críticas) como uma das melhores salas de fuga do mundo. Devido à sua incorporação de múltiplos actores ao vivo, e à temática da sala de 240m2!
A nossa equipa criativa é constituída por profissionais do ramo da construção, bem como por electricistas, supervisores e a nossa equipa de garantia de qualidade que monitorizam todo o processo e se certificam de que o trabalho que está a ser realizado é da mais alta qualidade, com a máxima fiabilidade
Porquê escolher-nos?
O Mystery Lab tem um profundo conhecimento do processo de criação de salas de fuga desde que construímos todas as nossas salas a partir do zero, e as gerimos todas com mais sucesso durante muitos anos.
Dar-lhe-emos um resumo completo de como gerir a sala na perfeição com base nas nossas próprias experiências e aprendizagens, bem como dicas para lidar com diferentes situações que possam ocorrer durante a gestão de um negócio de salas de fuga.
Então, com a ajuda de
Agora deixe-nos com a ajuda de Zone replicar nosso sucesso para você.
- Instalação Turn Key, incluindo decoração completa de toda a sala, não há necessidade de gastar mais com a temática!
- Tamanho do quarto: De acordo com a selecção do quarto, 60-240 m2. metros.
- Utilizamos padrões elevados nas nossas construções que nos permitem minimizar os danos e garantir a máxima funcionalidade da sala para uma utilização a longo prazo.
- Construção estrutural a partir de alvenaria real com especificações de locais ecológicos, facilmente transportável e simples de instalar.
- Automatização do controlo remoto da sala que proporciona um funcionamento ininterrupto dos jogos
- Instalação de áudio de alto desempenho para experiências realistas e ininterruptas.
- Sistemas de vigilância de alta resolução came / microfone para saber com absoluta precisão o que acontece durante o jogo.
- Os nossos quartos também podem ser construídos com precauções adicionais, tais como especificações de ventilação extra, ar condicionado com filtros HEPA especiais.
- Expereince:60-120 minutos, dependendo do quarto.
- Tempo de instalação/construção/treinamento: 2-6 dias, desde que o edifício esteja preparado de antemão para nossa instalação.
- Instalação elétrica e eletrônica segura / fácil de operar que garante o funcionamento ininterrupto e suave da sala, mesmo em caso de perda de energia elétrica.
- Formulários explicativos para futuros treinamentos e operação segura da sala , folheto de solução de problemas
- Kit de peças de reposição/caixa de reparação para os materiais dispensáveis da sala.
- Oferecemos treinamento de pessoal por profissionais experientes do Mystery Lab, que sabem como construí-lo, e como administrá-lo.
- Em cada sala fornecemos documentação detalhada do projeto, fluxo e operações
- Kit de marketing para cada sala, com vidoes e imagens de alta resolução.
- Suporte contínuo e criação de recursos para facilidade de operação
Motel Nightmare
Número de Jogadores:
2 - 6
Duração:
70 Minutos
Dificuldade:
3/5
Espaço no piso:
60 Metros Quadrados
Durante a noite, num motel, testemunhas um homicídio horrível. Você ficará preso e acorrentado em um porão escuro. Tens 70 minutos para fugir.
O tempo conta para baixo. Nada é o que parece…
Será que vais conseguir?
Nightmare Motel é um enigma atmosférico onde os jogadores estão começando o jogo amarrados com algemas e precisam encontrar sua fuga através de uma série de quartos que começam com um porão de motel, para um quarto de motel, para a recepção do motel. Muitos dos enigmas requerem trabalho de equipe e boa comunicação para serem superados.
Oferecemos 2 modos para esta sala, o modo Diurno, que é adequado para todos, enquanto o modo Nocturno tem um aspecto mais arrepiante.
Enigma
Número de Jogadores:
2 - 6
Duração:
90 Minutos
Dificuldade:
3/5
Espaço no piso:
60 Metros Quadrados
Segunda Guerra Mundial. O exército alemão mudou seu modo de comunicação usando máquinas criptográficas Enigma. No Bletchley Park, nos arredores de Londres, os principais analistas reúnem-se para tentar decifrar o código alemão. As autoridades estão a pedir ajuda para realizar o impossível. A descodificação da máquina Enigma.
Você vai fazer parte da história?
O Enigma é o nosso quarto mais difícil e foi concebido para representar um desafio para os entusiastas da sala de escape. Esta sala temática da II Guerra Mundial levará os jogadores numa viagem pela sala do comandante, com o objectivo final de quebrar o código Enigma. A equipa será testada no seu pensamento analítico e concentração, uma vez que muitos dos enigmas da sala têm vários níveis tens de passar antes de as resolveres.
A última experiência
Número de Jogadores:
2 - 6
Duração:
70 Minutos
Dificuldade:
3/5
Espaço no piso:
60 Metros Quadrados
Durante a sua visita à Ilha Mistério, enquanto explora a ilha você descobre uma escotilha. Ao entrar, a porta das traseiras fecha-se e tranca-te lá dentro. De repente, ouve-se um anúncio dos oradores: “O oxigénio na sala está a acabar”.
Você será capaz de descobrir os segredos da escotilha e escapar antes que seja tarde demais?
A Última Experiência é uma sala de enigmas atmosférica mais focada em como a história se desenrola junto com o fluxo do enigma. Os jogadores passarão por uma série de salas retratando um laboratório aparentemente abandonado, e descobrirão sobre a experiência que ocorreu com uma série de pacientes, sendo o último deles Alex, a pessoa que os ajudou. O objectivo deles é encontrar uma forma de destruir o laboratório e vingar-se do Alex.
Esta sala é adequada para iniciantes, pois a maioria dos enigmas pode ser resolvida por um jogador inexperiente, com pouca ou nenhuma ajuda. Prestar atenção aos detalhes é a chave para superar alguns dos enigmas desta sala.
O Segredo do Capitão James
Número de Jogadores:
2 - 6
Duração:
70 Minutos
Dificuldade:
4/5
Espaço no piso:
60 Metros Quadrados
O navio fantasma do capitão James, capitão da S.S. Lluvia na Marinha Real no início do século XIX, aparece uma noite nas margens da Ilha Mistério. Diz a lenda que o capitão entrou no porão do seu navio e não foi para ser visto durante dias de cada vez, até que um dia ele e o seu navio desapareceram, para nunca mais serem vistos. O que aconteceu com o capitão e a tripulação dele?
A porta de porão encrava depois de você entrar. O navio está a afundar-se lentamente. Você tem 70 minutos para revelar os segredos do capitão e encontrar uma maneira de escapar antes que o navio o leve para o fundo do mar.
O segredo do Capitão James é uma sala atmosférica que dá ênfase ao cenário e à história. Os jogadores estão a fazer uma viagem através de uma galé do século XIX, desde o porão do navio até encontrar o estudo secreto e o destino do Capitão James. Os enigmas nesta sala foram concebidos de tal forma que a resposta a cada enigma dá uma peça do puzzle sobre o que aconteceu ao Capitão James e à sua aliança. As charadas são de tal dificuldade que mesmo jogadores inexperientes podem ter sucesso na sua tarefa com alguma ajuda do Game Master.
Requiem
Número de Jogadores:
2 - 6
Duração:
60 -120 Minutos
Dificuldade:
4/5
Espaço no piso:
100 - 240 Metros Quadrados
A carta de Jeremias Godwine ao Vaticano
“Ajuda-me. A escuridão tomou conta da minha casa. Um poder superior aprisionou a sua alma. Não há paz. Perdoa a minha comoção. Ninguém está a salvo.”
Sacerdote Jeremias Godwine
Greenville, Inglaterra 1957
Requiem, é uma sala interativa de carga psicológica, que leva os jogadores em uma viagem através de uma mansão. Requiem dá grande ênfase à história e ao cenário, numa tentativa de evocar pressão e horror à equipa jogadora. Requiem é considerado por muitos como a melhor Sala de Fuga em Atenas, pois revolucionou a forma como olhamos para as salas de fuga do horror hoje em dia.
Não é adequado para as pessoas:
- Menos de 18 anos.
- Com doenças cardíacas.
- Com problemas respiratórios.
- Com claustrofobia.
- Com epilepsia.
- Com ataques de pânico.
Requiem pode ser construído como uma sala de 60 minutos num espaço de 100 metros quadrados, ou como uma sala de 2 horas, num espaço de 240 metros quadrados.
Elemento Líquido
Actores ao Vivo (opcional)
A Mansão Paradoxal
Número de Jogadores:
2 - 6
Duração:
80 -90 Minutos
Dificuldade:
4/5
Espaço no piso:
60 Metros Quadrados
Um convite inesperado. Um parente muito distante, após um longo tempo, aparece novamente. Sentindo pontas soltas ameaçadoras a vir atrás dele, ele convida-o para a sua Mansão Paradox, para partilhar um segredo com raízes que remontam ao seu passado e ao seu tempo aventureiro em África…
Estás pronto para descobrir a verdade amarga?…
A Mansão é uma casa realista, cheia de puzzles, adivinhas e passagens escondidas para navegar. Não sendo uma típica sala de fuga, a equipa não está trancada lá dentro e o objectivo não é escapar, mas explorar, aprender, cooperar, resolver e acabar por ser enganado por uma reviravolta incrível!
A Academia de Música
Número de Jogadores:
2 - 6
Duração:
70-80 Minutos
Dificuldade:
4/5
Espaço no piso:
60 Metros Quadrados
Uma Escola de Música tinha sido encerrada devido a alguns desaparecimentos misteriosos de crianças. Anos mais tarde, você é a última esperança para descobrir a verdade. Um Maestro isolado, um velho colega de classe das crianças desaparecidas e uma organização enigmática são algumas das chaves para desbloquear o puzzle negro…
Vai trazer justiça para as crianças desaparecidas?…
Um jogo com uma grande variedade de puzzles e adivinhas. Uma história mais escura que se desdobra com vídeos durante o jogo e não um, mas duas reviravoltas no final manterão as equipes engajadas e imersas!
Mal podemos esperar para conhecê-lo.
Comece a sua emocionante jornada para entretenimento hoje, com a Zone como sua parceira.
Mal podemos esperar para recebê-lo na nossa família de mais de 1000 operadores.