Logotipo del Laboratorio del Misterio

Mystery Lab - Juegos de Escape Room

Mystery Lab es pionero en el sector de las salas de escape desde 2015. sus salas han sido consideradas por los clientes como unas de las mejores de sus respectivos géneros en cuanto a ambiente, acertijos e innovación. En concreto, «Requiem» está considerada por la crítica como una de las mejores salas de escape del mundo. Gracias a la incorporación de múltiples actores en vivo y a la tematización de la sala de 240 m2.  Mystery Lab tiene un profundo conocimiento del proceso de creación de salas de escape ya que hemos construido todas nuestras salas desde cero. 

Le daremos un resumen completo de cómo dirigir la sala a la perfección, así como consejos para manejar diferentes situaciones que pueden ocurrir mientras se dirige un negocio de salas de escape. Mystery lab es la empresa ideal para elegir aprender de ella porque todo lo que vendemos lo hemos usado nosotros mismos primero, así que sabemos que funciona. Luego, con la ayuda de Zone, lo construimos todo en casa, por lo que sabemos que le servirá bien.

Nuestro equipo creativo está formado por profesionales de la construcción, así como por electricistas, supervisores y nuestro equipo de garantía de calidad que supervisa todo el proceso y se asegura de que el trabajo que se realiza es de la más alta calidad, con la máxima fiabilidad

Salas de Escape

¿Por qué debería añadir salas de escape a su centro?

Algunas de las características de calidad de todas nuestras habitaciones:

  • Instalación estéreo de alto rendimiento para una experiencia de juego definitiva.
  • Sistemas de vigilancia con cámaras y micrófonos de alta resolución para conocer con absoluta precisión lo que ocurre durante el juego.
  • Controles automáticos para un funcionamiento ininterrumpido y fluido de la sala incluso en caso de pérdida de energía eléctrica.
  • Utilizamos altos estándares en nuestras construcciones que nos permiten minimizar los daños y asegurar la máxima funcionalidad de la habitación.
  • Construcción estructural de mampostería real con especificaciones ecológicas, fácilmente transportable y sencilla de instalar.
Elliot
Elliot@elliotf1989
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Visitamos Mystery Lab la primera noche de nuestro viaje a Atenas, y habíamos reservado para jugar en 3 de sus salas: Psycho, Enigma y Requiem. Hemos jugado un grupo de 2 personas y lo hemos encontrado manejable, pero ya hemos jugado un gran número de juegos. Las tres salas a las que jugamos fueron brillantes: Psycho tiene un gran comienzo, Enigma tiene fuertes puzles en toda su extensión, y Requiem... El Réquiem está en una liga propia. Una experiencia completamente diferente a la mayoría de las salas de escape - es una experiencia de 2 horas de duración que es increíblemente inmersiva. Te sentirás como el protagonista de una película de terror psicológico. Deje sus miedos en casa y reserve una cita si alguna vez visita Atenas. Muy recomendable.
Jason M
Jason M@789JasonM
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Jugamos en la sala de escape 'Requiem' en Mystery Lab escape rooms en Atenas en julio de 2017. Nos llevó algo menos de una hora, pero cada segundo fue estimulante. Y Requiem no es sólo una sala de escape, sino toda una serie de habitaciones y pasajes interconectados, increíblemente bien diseñados y construidos. La atención a los detalles fue fantástica, no sólo en la propia sala de escape, sino también en la zona de recepción. El personal nos dijo que era la primera vez que ofrecían el Réquiem en inglés, y que salió sin problemas. Lo mejor es la interactividad, con actores y actrices realmente buenos que intervienen al principio y al final de la aventura, y dentro del propio Réquiem: piensa en fantasmas que se escabullen, pero hecho muy, muy, bien. De lejos, la mejor sala de escape que hemos hecho, estamos deseando volver y probar las otras salas que hay, y lo recomendaría a cualquiera en Atenas que le gusten las salas de escape. Vamos Mystery Lab - ¡bien hecho!
George Vasilev
George Vasilev/george.vasilev.52
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Jugamos al Réquiem. Una experiencia única, inigualable e inolvidable. El lugar es enorme. El ambiente es único. La emoción de lo inesperado y el ambiente terrible te acompañan todo el tiempo. Todo está increíblemente bien presentado. Los rompecabezas y las tareas son muy agradables y temáticos. El juego actoral está en un nivel alto. Desde el principio hasta el final, la sensación de que estás en la película no te abandona. Lo hicimos, aunque tres. Lo recomiendo para equipos de hasta 4 personas para una completa satisfacción. El personal es muy amable.
Han
Han EscapeAll.gr
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Preciosa sala de acertijos que nos conquistó en cuanto pusimos un pie dentro. Un juego increíble, me encantó el sistema de pistas, que iba al grano y era relevante con la temática de la sala. Los acertijos son muchos y de diferente dificultad, algunos sencillos, otros más complejos, una mezcla perfecta. Éramos un equipo de 2 y nos divertimos! Si te gustan las adivinanzas, deberías visitar esta sala, ¡sin preguntas! Necesita algunas habilidades de búsqueda, pero no demasiado. La iluminación y la música eran las adecuadas, y siempre pertinentes a la temática de la sala. Nuestro gm nos ayudó cuando necesitábamos algo de orientación. Es muy agradable hablar con los empleados de la empresa y se nota que aman lo que hacen. Enhorabuena de nuevo y no podemos esperar a ver tus futuros planes.
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  • Instalación «llave en mano», que incluye la decoración completa de toda la sala, ¡sin necesidad de gastar más en la tematización!
  • Tamaño de la habitación: Según la selección de la habitación, 40-100 sq. metros.
  • Utilizamos altos estándares en nuestras construcciones que nos permiten minimizar los daños y asegurar la máxima funcionalidad de la sala para su uso a largo plazo.
  • Construcción estructural de mampostería real con especificaciones ecológicas, fácilmente transportable y sencilla de instalar.
  • Automatización por control remoto de la sala que proporciona un funcionamiento ininterrumpido de los juegos
  • Instalación de audio de alto rendimiento para experiencias realistas e ininterrumpidas.
  • Sistemas de vigilancia con cámaras y micrófonos de alta resolución para conocer con absoluta precisión lo que ocurre durante el juego.
  • Nuestras salas también pueden construirse con precauciones adicionales de covigilancia, como especificaciones de ventilación extra, aire acondicionado con filtros especiales HEPA.
  • Experiencia en la sala: 60-120 minutos, dependiendo de la sala.
  • Tiempo de instalación/construcción/formación: de 2 a 6 días, siempre que el edificio esté preparado de antemano para nuestra instalación.
  • Instalación eléctrica y electrónica segura/de fácil manejo que garantiza el funcionamiento ininterrumpido y fluido de la sala incluso en caso de pérdida de energía eléctrica.
  • Formularios de explicación para la futura formación y el funcionamiento seguro de la sala , folleto de resolución de problemas
  • Kit de piezas de repuesto/caja de reparaciones para los materiales fungibles de la sala.
  • Ofrecemos formación para el personal a cargo de los experimentados profesionales de Mystery Lab, que saben cómo construirlo y cómo dirigirlo.
  • Con cada habitación proporcionamos documentación detallada del diseño, el flujo y las operaciones
  • Kit de marketing para cada sala, con vídeos e imágenes de alta resolución.
  • Apoyo continuo y creación de recursos para facilitar el funcionamiento

Motel de pesadilla

Número de jugadores:
2 - 6
Duración:
70 minutos
Dificultad:
3/5
Espacio en el suelo:
60 metros al cuadrado

Durante la noche en un motel es testigo de un horrible asesinato. Estarás atrapado y encadenado en un sótano oscuro. Tienes 70 minutos para escapar.
El tiempo cuenta atrás. Nada es lo que parece…

¿Tendrá éxito?
Nightmare Motel es una sala de acertijos atmosférica en la que los jugadores comienzan el juego atados con esposas y tienen que encontrar la forma de escapar a través de una serie de habitaciones que comienzan en el sótano del motel, pasando por una habitación del motel, hasta llegar a la recepción del motel. Muchos de los acertijos requieren trabajo en equipo y buena comunicación para superarlos.

Ofrecemos 2 modos para esta sala, el modo Día, que es adecuado para todos, mientras que el modo Noche tiene un aspecto más escalofriante.

Enigma

Número de jugadores:
2 - 6
Duración:
90 minutos
Dificultad:
3/5
Espacio en el suelo:
60 metros al cuadrado

La Segunda Guerra Mundial. El ejército alemán cambió su forma de comunicación utilizando las máquinas criptográficas Enigma. En Bletchley Park, en las afueras de Londres, los mejores analistas se reúnen para intentar descifrar el código alemán. Las autoridades piden ayuda para lograr lo imposible. La decodificación de la máquina Enigma.

¿Quieres formar parte de la historia?

Enigma es nuestra sala más difícil y está diseñada para suponer un reto para los entusiastas de las salas de escape. Esta sala, ambientada en la Segunda Guerra Mundial, llevará a los jugadores a un viaje por la habitación de un comandante, con el objetivo final de descifrar el código Enigma. El equipo tendrá que poner a prueba su pensamiento analítico y su concentración, ya que muchos de los acertijos de la sala tienen varios niveles que hay que atravesar antes de resolverlos.

El último experimento

Número de jugadores:
2 - 6
Duración:
70 minutos
Dificultad:
3/5
Espacio en el suelo:
60 metros al cuadrado

Durante su visita a la Isla Misteriosa, mientras explora la isla descubre una escotilla. Al entrar, la puerta trasera se cierra y te encierra. De repente se oye un anuncio por los altavoces: «El oxígeno en la sala se está agotando».

¿Serás capaz de descubrir los secretos de la escotilla y escapar antes de que sea demasiado tarde?

El Último Experimento es una sala de acertijos atmosférica que se centra más en cómo se desarrolla la historia junto con el flujo de acertijos. Los jugadores recorrerán una serie de habitaciones que representan un laboratorio aparentemente abandonado, y descubrirán el experimento que se realizó a una serie de pacientes, el último de los cuales es Alex, la persona que les ayuda. Su objetivo es encontrar una forma de destruir el laboratorio y vengarse de Alex.
Esta sala es adecuada para los principiantes, ya que la mayoría de los acertijos pueden ser resueltos por un jugador inexperto sin apenas ayuda. Prestar atención a los detalles es la clave para superar algunos de los enigmas de esta sala.

El secreto del capitán James

Número de jugadores:
2 - 6
Duración:
70 minutos
Dificultad:
4/5
Espacio en el suelo:
60 metros al cuadrado

El barco fantasma del Capitán James, capitán del S.S. Lluvia de la Marina Real durante los primeros años del siglo XIX, aparece una noche en las costas de la Isla del Misterio. La leyenda cuenta que el capitán entró en la bodega de su barco y no se le vio durante días, hasta que un día él y su barco desaparecieron, para no volver a ser vistos. ¿Qué pasó con el capitán y su tripulación?

La puerta de la bodega se atasca después de entrar. El barco se hunde lentamente. Tienes 70 minutos para revelar los secretos del capitán y encontrar una forma de escapar antes de que el barco te lleve al fondo del mar.

El Secreto del Capitán James es una sala atmosférica que da énfasis a la ambientación y a la historia. Los jugadores emprenden un viaje por una galera del siglo XIX, desde la bodega del barco hasta encontrar el estudio secreto del capitán James y su destino. Los acertijos de esta sala están diseñados de tal manera que la respuesta a cada acertijo da una pieza del rompecabezas de lo que le sucedió al Capitán James y su alianza. Los acertijos son de tal dificultad que incluso los jugadores inexpertos pueden tener éxito en su tarea con algo de ayuda del Game Master.

Réquiem

Número de jugadores:
2 - 6
Duración:
60 -120 minutos
Dificultad:
4/5
Espacio en el suelo:
100 - 240 metros cuadrados

Carta de Jeremías Godwine al Vaticano

«Ayúdenme. La oscuridad se ha apoderado de mi casa. Un poder superior ha apresado su alma. No hay paz. Perdona mi conmoción. Nadie está a salvo».
Sacerdote Jeremiah Godwine
Greenville, Inglaterra 1957

Requiem, es una sala interactiva de carga psicológica, que lleva a los jugadores en un viaje por una mansión. Réquiem da gran importancia a la historia y a la ambientación, en un intento de evocar la presión y el horror al equipo de juego. Requiem es considerado por muchos como el mejor Escape Room de Atenas, ya que revolucionó la forma de ver las salas de escape de terror hoy en día.

No apto para personas:

  • Menores de 18 años.
  • Con enfermedades del corazón.
  • Con problemas respiratorios.
  • Con claustrofobia.
  • Con epilepsia.
  • Con ataques de pánico.

Requiem puede construirse como una sala de 60 minutos en un espacio de 100 metros cuadrados, o como una sala de 2 horas, en un espacio de 240 metros cuadrados.

Elemento líquido
Actores vivos (opcional)

La mansión Paradox

Número de jugadores:
2 - 6
Duración:
80 -90 minutos
Dificultad:
4/5
Espacio en el suelo:
60 metros al cuadrado

Una invitación inesperada. Un pariente largamente distanciado, después de mucho tiempo, vuelve a aparecer. Intuyendo que le persiguen unos inquietantes cabos sueltos, le invita a su mansión Paradox, para compartir un secreto con raíces que se remontan a su pasado y a su época aventurera en África…

¿Estás preparado para descubrir la amarga verdad?…

La Mansión es una casa realista, llena de puzzles, acertijos y pasajes ocultos por los que navegar. Al no ser una típica sala de escape, el equipo no está encerrado en el interior y el objetivo no es escapar, sino explorar, aprender, cooperar, resolver y, en última instancia, dejarse embaucar por un giro sorprendente.

La Academia de Música

Número de jugadores:
2 - 6
Duración:
70-80 minutos
Dificultad:
4/5
Espacio en el suelo:
60 metros al cuadrado

Una Escuela de Música había sido cerrada debido a unas misteriosas desapariciones de niños. Años después, usted es la última esperanza para descubrir la verdad. Un maestro aislado, un antiguo compañero de los niños desaparecidos y una enigmática organización son algunas de las claves para descifrar el oscuro rompecabezas…

¿Traerá justicia para los niños desaparecidos?…

Un juego con una gran variedad de rompecabezas y acertijos. Una historia más oscura que se desarrolla con vídeos durante el juego y no uno, sino dos giros al final, mantendrá a los equipos comprometidos e inmersos.

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