MYSTERY LABS
Fluchträume
VON SPIELERN GELIEBTE, SCHLÜSSELFERTIGE, VOLLSTÄNDIG THEMATISIERTE ERLEBNISSE
Bewährte, hoch bewertete und unvergessliche Erfahrungen.
Wir liefern schlüsselfertige Escape-Room-Erlebnisse, die wir selbst erfolgreich durchgeführt haben. Wir wissen, dass Sie mehr brauchen als ein einfaches Thema, gebrauchte Möbel und Vorhängeschloss-Puzzles, um Ihre Kunden zu begeistern. Wenn Sie also experimentelle oder Do-It-Yourself-Bauten wünschen, sind wir wahrscheinlich nicht der richtige Ansprechpartner.
Aber… Wenn Sie Ihre Gäste in eine andere Welt entführen wollen – fesseln Sie sie und ihre Freunde mit einer interaktiven Geschichte, in deren Mittelpunkt sie nun stehen, während sie sich daran erfreuen, ausgeklügelte Rätsel zu lösen, die durch nahtlos versteckte Technologie unterstützt werden, um das Geheimnis zu lüften…
Dann lassen Sie uns weiterreden
Eine schlüsselfertige Attraktion, die MEHR ist als nur Vorhängeschlösser.
Wahrscheinlich haben Sie Ihre Schlüssel schon oft genug zu Hause vergessen, so dass Sie die Freude an der Suche nach einem Schlüssel für ein offensichtliches Schloss verloren haben!
Stattdessen sind unsere Räume voller Rätsel, die von nahtlos versteckter Technologie angetrieben werden, um Ihre Gäste zu begeistern. Warum sollte man einen „Schlüssel“ verwenden, wenn die Geschichte keinen Schlüssel braucht?
Wer sind die Mystery Labs?
Mystery Lab ist seit 2015 ein Pionier in der Escape-Room-Branche. Die dortigen Räume werden von den Kunden als einige der besten ihres jeweiligen Genres in Bezug auf Atmosphäre, Rätsel und Innovation angesehen. Insbesondere „Requiem“ wird von Kritikern (und Bewertungen) als einer der besten Escape Rooms der Welt angesehen. Aufgrund der Einbeziehung mehrerer Live-Schauspieler und der Thematisierung des 240 m2 großen Raums!
Unser kreatives Team besteht aus Fachleuten des Baugewerbes sowie aus Elektrikern, Bauleitern und unserem Qualitätssicherungs-Team, das den gesamten Prozess überwacht und sicherstellt, dass die ausgeführten Arbeiten von höchster Qualität und mit maximaler Zuverlässigkeit sind.
Warum sollten Sie uns wählen?
Mystery Lab verfügt über ein umfassendes Wissen über den Entstehungsprozess von Escape Rooms, da wir alle unsere Räume von Grund auf neu gebaut haben und sie seit vielen Jahren erfolgreich betreiben.
Wir geben Ihnen einen vollständigen Überblick darüber, wie Sie den Raum perfekt betreiben können, basierend auf unseren eigenen Erfahrungen und Erkenntnissen sowie Tipps für den Umgang mit verschiedenen Situationen, die beim Betrieb eines Escape-Room-Geschäfts auftreten können.
Dann wird mit Hilfe von
Lassen Sie uns nun mit Hilfe von Zone unseren Erfolg für Sie wiederholen.
- Schlüsselfertige Installation, einschließlich kompletter Dekoration des gesamten Raumes, ohne zusätzliche Ausgaben für die Thematisierung!
- Zimmergröße: Je nach Zimmerauswahl 60-240 qm. Meter.
- Bei unseren Konstruktionen wenden wir hohe Standards an, die es uns ermöglichen, Schäden zu minimieren und die maximale Funktionalität des Raumes für eine langfristige Nutzung zu gewährleisten.
- Strukturelle Konstruktion aus echtem Mauerwerk mit Öko-Platz-Spezifikationen, leicht transportierbar und einfach zu installieren.
- Ferngesteuerte Automatisierung des Raums, die einen ununterbrochenen Betrieb der Spiele ermöglicht
- Leistungsstarke Audioinstallation für realistische, ununterbrochene Erlebnisse.
- Hochauflösende Kamera-/Mikrofonüberwachungssysteme, um mit absoluter Präzision zu wissen, was während des Spiels passiert.
- Unsere Räume können auch mit zusätzlichen Sicherheitsvorkehrungen ausgestattet werden, z. B. mit besonderen Belüftungsvorgaben und Klimaanlagen mit speziellen HEPA-Filtern.
- Raumerfahrung: 60-120 Minuten, je nach Raum.
- Installations-/Konstruktions-/Schulungszeit: 2-6 Tage, vorausgesetzt, das Gebäude wird vorher für unsere Installation vorbereitet.
- Elektrische und elektronische Installation sicher / einfach zu bedienen, dass die ununterbrochene und reibungslosen Betrieb des Raumes auch im Falle von Stromausfall gewährleistet.
- Erklärungsformulare für die künftige Ausbildung und den sicheren Betrieb des Raumes, Fehlersuchbuch
- Ersatzteilset/ Reparaturbox für die Verbrauchsmaterialien des Raumes.
- Wir bieten Personalschulungen durch die erfahrenen Fachleute von Mystery Lab an, die wissen, wie man es aufbaut und wie man es betreibt.
- Zu jedem Raum liefern wir eine detaillierte Dokumentation von Design, Ablauf und Betrieb
- Marketing-Kit für jeden Raum, mit Vidoes und hochauflösenden Bildern.
- Laufende Unterstützung und Schaffung von Ressourcen für einen einfachen Betrieb
Nightmare Motel
Anzahl der Spieler:
2 - 6
Dauer:
70 Minuten
Schwierigkeitsgrad:
3/5
Bodenfläche:
60 Meter im Quadrat
Nachts in einem Motel werden Sie Zeuge eines grausamen Mordes. Du wirst in einem dunklen Keller gefangen und angekettet sein. Sie haben 70 Minuten Zeit, um zu entkommen.
Die Zeit läuft ab. Nichts ist so, wie es scheint…
Werden Sie Erfolg haben?
Nightmare Motel ist ein atmosphärischer Rätselraum, in dem die Spieler zu Beginn des Spiels mit Handschellen gefesselt sind und durch eine Reihe von Räumen entkommen müssen, angefangen bei einem Motelkeller, über ein Motelzimmer bis hin zur Rezeption des Motels. Viele der Rätsel erfordern Teamarbeit und gute Kommunikation, um sie zu lösen.
Wir bieten 2 Modi für diesen Raum an: den Tagesmodus, der für alle geeignet ist, und den Nachtmodus, der einen eher chilligen Aspekt hat.
Enigma
Anzahl der Spieler:
2 - 6
Dauer:
90 Minuten
Schwierigkeitsgrad:
3/5
Bodenfläche:
60 Meter im Quadrat
Der Zweite Weltkrieg. Die deutsche Armee änderte ihre Art der Kommunikation durch den Einsatz von Enigma-Kryptomaschinen. In Bletchley Park vor den Toren Londons treffen sich Top-Analysten, um den deutschen Code zu knacken. Die Behörden bitten um Hilfe, um das Unmögliche möglich zu machen. Die Entschlüsselung der Enigma-Maschine.
Werden Sie ein Teil der Geschichte sein?
Enigma ist unser härtester Raum und soll eine Herausforderung für Escape-Room-Enthusiasten darstellen. Dieser Themenraum aus dem Zweiten Weltkrieg nimmt die Spieler mit auf eine Reise durch eine Kommandantur, deren Ziel es ist, den Enigma-Code zu knacken. Das Team wird auf sein analytisches Denken und seine Konzentration getestet, denn viele der Rätsel im Raum haben mehrere Ebenen durchlaufen werden müssen, bevor sie gelöst werden können.
Das letzte Experiment
Anzahl der Spieler:
2 - 6
Dauer:
70 Minuten
Schwierigkeitsgrad:
3/5
Bodenfläche:
60 Meter im Quadrat
Während deines Besuchs auf Mystery Island entdeckst du bei der Erkundung der Insel eine Luke. Beim Betreten schließt sich die Hintertür und sperrt Sie ein. Plötzlich ertönt eine Durchsage aus den Lautsprechern: „Der Sauerstoff im Raum wird knapp“.
Wird es Ihnen gelingen, die Geheimnisse der Luke zu entdecken und zu entkommen, bevor es zu spät ist?
The Last Experiment ist ein atmosphärischer Rätselraum, der sich mehr darauf konzentriert, wie sich die Geschichte zusammen mit dem Rätselfluss entfaltet. Die Spieler gehen durch eine Reihe von Räumen, die ein scheinbar verlassenes Labor darstellen, und erfahren etwas über das Experiment, das mit einer Reihe von Patienten durchgeführt wurde, wobei der letzte von ihnen Alex ist, die Person, die ihnen hilft. Ihr Ziel ist es, einen Weg zu finden, das Labor zu zerstören und sich an Alex zu rächen.
Dieser Raum ist für Anfänger geeignet, da die meisten Rätsel auch von einem unerfahrenen Spieler mit wenig oder gar keiner Hilfe gelöst werden können. Um einige der Rätsel in diesem Raum zu lösen, ist es wichtig, auf Details zu achten.
Kapitän James' Geheimnis
Anzahl der Spieler:
2 - 6
Dauer:
70 Minuten
Schwierigkeitsgrad:
4/5
Bodenfläche:
60 Meter im Quadrat
Das Geisterschiff von Captain James, Kapitän der S.S. Lluvia in der Royal Navy im frühen 19. Jahrhundert, erscheint eines Nachts an der Küste von Mystery Island. Die Legende besagt, dass der Kapitän in den Laderaum seines Schiffes ging und tagelang nicht mehr gesehen wurde, bis er eines Tages mit seinem Schiff auf Nimmerwiedersehen verschwand. Was ist mit dem Kapitän und seiner Mannschaft geschehen?
Die Laderaumtür klemmt nach dem Einsteigen. Das Schiff sinkt langsam. Sie haben 70 Minuten Zeit, um die Geheimnisse des Kapitäns zu lüften und einen Ausweg zu finden, bevor das Schiff Sie auf den Grund des Meeres bringt.
Captain James‘ Secret ist ein stimmungsvoller Raum, der den Schauplatz und die Geschichte unterstreicht. Die Spieler begeben sich auf eine Reise durch eine Galeere des 19. Jahrhunderts, vom Laderaum des Schiffes bis hin zu Kapitän James‘ geheimem Arbeitszimmer und seinem Schicksal. Die Rätsel in diesem Raum sind so gestaltet, dass die Antwort auf jedes Rätsel ein Teil des Puzzles ergibt, was mit Kapitän James und seiner Allianz passiert ist. Die Rätsel sind so schwierig, dass selbst unerfahrene Spieler mit etwas Hilfe des Spielleiters die Aufgabe lösen können.
Requiem
Anzahl der Spieler:
2 - 6
Dauer:
60 -120 Minuten
Schwierigkeitsgrad:
4/5
Bodenfläche:
100 - 240 Meter im Quadrat
Jeremias Godwine’s Brief an den Vatikan
„Helfen Sie mir. Die Dunkelheit hat sich meines Hauses bemächtigt. Eine höhere Macht hat ihre Seele gefangen genommen. Es gibt keinen Frieden. Verzeiht meine Aufregung. Niemand ist sicher.“
Priester Jeremiah Godwine
Greenville, England 1957
Requiem ist ein interaktiver Raum mit psychologischer Aufladung, der die Spieler auf eine Reise durch ein Herrenhaus mitnimmt. Requiem legt großen Wert auf die Geschichte und den Schauplatz, um bei den Spielern Druck und Schrecken hervorzurufen. Requiem wird von vielen als der beste Escape Room in Athen angesehen, da er die Art und Weise, wie wir heute Horror Escape Rooms betrachten, revolutioniert hat.
Nicht geeignet für Menschen:
- Unter 18 Jahren.
- Mit Herzkrankheiten.
- Mit Atembeschwerden.
- Mit Klaustrophobie.
- Mit Epilepsie.
- Mit Panikattacken.
Requiem kann als 60-Minuten-Raum auf einer Fläche von 100 Quadratmetern oder als 2-Stunden-Raum auf einer Fläche von 240 Quadratmetern gebaut werden.
Flüssiges Element
Live-Schauspieler (optional)
Das Paradoxe Herrenhaus
Anzahl der Spieler:
2 - 6
Dauer:
80 -90 Minuten
Schwierigkeitsgrad:
4/5
Bodenfläche:
60 Meter im Quadrat
Eine unerwartete Einladung. Ein lange entfernter Verwandter taucht nach langer Zeit wieder auf. Als er spürt, dass ominöse Dinge hinter ihm her sind, lädt er dich in seine Paradox-Villa ein, um ein Geheimnis zu teilen, dessen Wurzeln bis in seine Vergangenheit und seine abenteuerliche Zeit in Afrika zurückreichen…
Sind Sie bereit, die bittere Wahrheit zu erfahren?…
Das Herrenhaus ist ein realistisches Haus voller Puzzles, Rätsel und versteckter Passagen, durch die man navigieren muss. Da es sich nicht um einen typischen Escape Room handelt, wird das Team nicht eingesperrt und das Ziel ist nicht die Flucht, sondern das Erkunden, Lernen, Kooperieren, Lösen von Problemen und schließlich die Überlistung durch eine verblüffende Wendung!
Die Musikakademie
Anzahl der Spieler:
2 - 6
Dauer:
70-80 Minuten
Schwierigkeitsgrad:
4/5
Bodenfläche:
60 Meter im Quadrat
Eine Musikschule war wegen des mysteriösen Verschwindens von Kindern geschlossen worden. Jahre später sind Sie die letzte Hoffnung, die Wahrheit herauszufinden. Ein abgelegener Maestro, ein alter Klassenkamerad der vermissten Kinder und eine rätselhafte Organisation sind einige der Schlüssel, um das dunkle Rätsel zu lösen…
Werden Sie Gerechtigkeit für die vermissten Kinder schaffen?…
Ein Spiel mit einer großen Vielfalt an Puzzles und Rätseln. Eine düstere Geschichte, die sich mit Videos während des Spiels entfaltet, und nicht nur eine, sondern zwei Wendungen am Ende werden die Teams fesseln und in das Spiel eintauchen lassen!
Wir können es kaum erwarten, Siekennenzulernen
Beginnen Sie noch heute Ihre aufregende Reise in die Welt der Unterhaltung, mit Zone als Partner.
Wir können es kaum erwarten, Sie in unserer Familie von mehr als 1000 Betreibern willkommen zu heißen