미스터리 랩

방 탈출

플레이어가 사랑한 턴키 방식의 전체 테마 경험

미스터리 연구소 로고

시도 및 테스트, 높은 평가, 기억에 남는 경험.

우리는 턴키 방식의 탈출실 경험을 제공하며, 이는 우리가 직접 운영하여 성공적으로 입증되었습니다 . 고객의 참여를 유도하려면 기본 테마, 중고 가구 및 자물쇠 퍼즐 이상이 필요하다는 것을 알고 있습니다. 따라서 실험적 또는 DIY 빌드를 원하신다면 저희가 적합하지 않을 수 있습니다.

하지만… 손님을 다른 세계로 데려 가고 싶다면—미스터리를 풀기 위한 매끄러운 숨겨진 기술 로 구동되는 정교한 퍼즐을 푸는 것을 즐깁니다 .
그럼 계속 얘기하자

방 탈출

센터에 탈출실을 추가해야 하는 이유는 무엇입니까?

턴키 어트랙션, 그 이상 그냥 자물쇠보다.

집에서 열쇠를 잊어버린 나머지 확실한 자물쇠를 찾기 위해 열쇠를 찾는 즐거움을 잃어버렸을 것입니다!

대신 우리 객실은 숨겨진 기술로 구동되는 퍼즐로 가득 차 있어 손님을 즐겁게 해줍니다. 이야기에 열쇠가 필요하지 않다면 왜 ‘열쇠’를 사용합니까?

엘리엇
엘리엇@elliotf1989
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우리는 아테네 여행 첫날 밤 Mystery Lab을 방문하여 Psycho, Enigma 및 Requiem의 3개 방을 플레이하기로 예약했습니다. 우리는 2명의 그룹으로 플레이했고 관리할 수 있다는 것을 알았지 만 이전에 많은 게임을 했습니다! 우리가 플레이한 3개의 방은 모두 훌륭했습니다. Psycho는 훌륭한 시작을, Enigma는 강력한 퍼즐을 가지고 있으며, Requiem은... 레퀴엠은 그 자체로 리그에 있습니다. 대부분의 탈출실과는 완전히 다른 경험입니다. 2시간 동안의 매우 몰입도 높은 경험입니다. 심리 공포 영화에서 주연을 맡은 것 같은 기분이 들 것입니다. 두려움은 집에 두고 아테네를 방문하신다면 예약하세요! 추천!
제이슨 엠
제이슨 엠@789제이슨엠
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우리는 2017년 7월 아테네 미스터리 랩 탈출실의 '레퀴엠' 탈출실에서 연주했다. 한 시간도 채 걸리지 않았지만 매 순간이 짜릿했습니다. 그리고 Requiem은 단순한 탈출실이 아니라 서로 연결된 일련의 방과 통로입니다. 놀랍도록 잘 설계되고 건설되었습니다. 세부 사항에 대한 관심은 환상적이었습니다. 탈출실 자체뿐만 아니라 리셉션 라운지 공간도 마찬가지였습니다. 직원은 영어로 레퀴엠을 제공한 것은 처음이라고 말했고 문제 없이 진행되었습니다. 가장 좋은 점은 모험의 시작과 끝, 그리고 레퀴엠 자체 내부에 정말 좋은 배우들이 참여하는 상호 작용성입니다. 떠돌이 유령을 생각하지만 정말, 정말, 잘 해냈습니다! 지금까지 우리가 해 본 최고의 탈출실, 우리는 돌아가서 다른 몇 개의 방을 시험해보기를 고대하며 탈출실을 좋아하는 아테네의 누구에게나 추천 할 것입니다. Go Mystery Lab – 수고하셨습니다!
조지 바실레프
조지 바실레프/george.vasilev.52
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우리는 레퀴엠을 연주했습니다. 독특하고 비교할 수 없는 잊을 수 없는 경험. 장소는 거대합니다. 분위기가 독특합니다. 항상 함께하는 예상치 못한 무서운 분위기의 스릴. 모든 것이 엄청나게 잘 표현되어 있습니다. 퍼즐과 작업은 매우 훌륭하고 테마가 있습니다. 연기 게임은 높은 수준에 있습니다. 처음부터 끝까지 영화 속에 있는 듯한 느낌이 놓지 않는다. 우리는 3개를 했다. 완벽한 만족을 위해 최대 4명까지의 팀에 추천합니다. 직원들은 매우 친절합니다.
한
EscapeAll.gr
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우리가 발을 들여놓은 순간 우리를 이겼던 아름다운 수수께끼의 방! 놀라운 세트, 나는 요점에 있고 방 주제와 관련된 힌트 시스템을 좋아했습니다! 수수께끼는 다양하고 난이도가 다르며, 일부는 단순하고, 일부는 더 복잡하고, 완벽한 조합입니다. 우리는 2명의 팀이었고 우리는 재미있었다! 수수께끼를 좋아한다면 이 방을 방문해야 합니다. 질문은 없습니다! 약간의 검색 기술이 필요하지만 너무 많은 것은 아닙니다. 조명과 음악은 적절했고 항상 방 주제와 관련이 있었습니다. 우리 g는 우리가 어떤 방향을 필요로 할 때 우리를 도왔습니다. 회사 직원들은 대화하는 것이 매우 즐겁고 그들이 하는 일을 사랑한다는 것을 보여줍니다. 다시 한 번 축하드리며 앞으로의 계획이 기대됩니다!
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미스터리 연구소는 누구인가?

미스터리 랩은 2015년부터 탈출실 산업의 선구자였습니다. 그곳의 객실은 분위기, 수수께끼 및 혁신 측면에서 고객이 각자의 장르 중 최고로 여겼습니다. 특히 “Requiem”은 비평가(및 평론가)에 의해 세계 최고의 탈출실 중 하나로 간주됩니다. 여러 명의 라이브 배우가 포함되어 있고 240m2 공간에서 테마를 지정하기 때문입니다!

우리의 크리에이티브 팀은 건설 업계의 전문가와 전기 기사, 감독자 및 품질 보증 팀으로 구성되어 전체 프로세스를 모니터링하고 수행 중인 작업이 최대의 신뢰성으로 최고 품질인지 확인합니다.

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왜 우리를 선택 했습니까?

Mystery Lab은 우리가 처음부터 모든 방을 구축하고 더 많은 수년 동안 성공적으로 운영했기 때문에 탈출실 생성 프로세스에 대한 깊은 지식을 가지고 있습니다.

우리는 우리 자신의 경험과 학습을 바탕으로 방을 완벽하게 운영하는 방법에 대한 완전한 개요와 탈출실 비즈니스를 운영하는 동안 발생할 수 있는 다양한 상황에 대처하는 팁을 제공할 것입니다.
그럼 님의 도움으로

이제 Zone의 도움으로 우리의 성공을 재현해 드리겠습니다.

  • 전체 방의 완전한 장식을 포함한 턴키 설치, 테마에 추가 지출 필요 없음!
  • 객실 크기: 객실 선택에 따라 60-240 sq. 미터.
  • 우리는 손상을 최소화하고 장기간 사용을 위해 방의 최대 기능을 보장할 수 있는 높은 기준을 사용합니다.
  • 에코 플레이스 사양의 실제 석조 구조로, 쉽게 운반할 수 있고 설치가 간단합니다.
  • 게임의 중단 없는 운영을 제공하는 방의 원격 제어 자동화
  • 실감나는 중단 없는 경험을 위한 고성능 오디오 설치.
  • 고해상도 캠/마이크 감시 시스템은 게임 중에 무슨 일이 일어나는지 절대적으로 정확하게 알 수 있습니다.
  • 객실은 추가 환기 사양, 특수 HEPA 필터가 있는 에어컨과 같은 추가 감염 예방 조치로 구성할 수도 있습니다.
  • 방 경험: 방에 따라 60-120분.
  • 설치/시공/교육 시간: 2-6일, 설치를 위해 건물이 사전에 준비된 경우.
  • 전기, 전자 설비 안전/조작이 용이하여 정전 시에도 방의 중단 없이 원활한 운전이 가능합니다.
  • 향후 교육 및 방의 안전한 운영을 위한 설명 양식, 문제 해결 책자
  • 방의 소모품을 위한 예비 부품 키트/수리 상자.
  • 구축 방법과 실행 방법을 알고 있는 Mystery Lab의 숙련된 전문가가 직원 교육을 제공합니다.
  • 모든 방에서 설계, 흐름 및 운영에 대한 자세한 문서를 제공합니다.
  • 비디오 및 고해상도 이미지가 포함된 각 방의 마케팅 키트.
  • 지속적인 지원 및 손쉬운 운영을 위한 리소스 생성

나이트메어 모텔

플레이어 수:
2 - 6
지속:
70분
어려움:
3/5
바닥 공간:
제곱미터 60미터

모텔에서 하룻밤 사이에 끔찍한 살인 사건을 목격하게 됩니다. 당신은 어두운 지하실에 갇혀 사슬로 묶일 것입니다. 탈출까지 70분 남았습니다.
시간이 카운트다운됩니다. 아무것도 아닌 것 같다…

당신은 성공할 것인가?
Nightmare Motel은 플레이어가 수갑으로 묶인 채로 게임을 시작하고 모텔 지하실에서 시작하여 모텔 방, 모텔 리셉션까지 일련의 방을 통해 탈출해야 하는 분위기 있는 수수께끼의 방입니다. 많은 수수께끼를 풀기 위해서는 팀워크와 원활한 의사소통이 필요합니다.

우리는 이 방을 위해 2가지 모드, 모두에게 적합한 주간 모드를 제공하고, 야간 모드는 더 냉정한 측면을 제공합니다.

수수께끼

플레이어 수:
2 - 6
지속:
90분
어려움:
3/5
바닥 공간:
제곱미터 60미터

제2차 세계 대전. 독일군은 Enigma 암호화 기계를 사용하여 통신 방식을 변경했습니다. 런던 교외의 Bletchley Park에는 최고 분석가들이 모여 독일 코드를 해독하려고 합니다. 당국은 불가능을 달성하기 위해 도움을 요청하고 있습니다. 수수께끼 기계의 해독.

당신은 역사의 일부가 될 것인가?

Enigma는 우리의 가장 어려운 방이며 방 매니아를 탈출하는 데 도전하도록 설계되었습니다. 이 2차 세계 대전 테마의 방은 플레이어를 지휘관의 방으로 안내하며 궁극적인 목표는 수수께끼 코드를 푸는 것입니다. 많은 방의 수수께끼가 여러 레벨을 가지고 있기 때문에 팀은 분석적 사고와 집중력을 테스트할 것입니다. 당신은 그들을 해결하기 전에 통과해야합니다.

마지막 실험

플레이어 수:
2 - 6
지속:
70분
어려움:
3/5
바닥 공간:
제곱미터 60미터

Mystery Island를 방문하는 동안 섬을 탐험하는 동안 해치를 발견합니다. 들어가시면 뒷문이 닫혀서 잠깁니다. 갑자기 스피커에서 “방의 산소가 부족합니다”라는 안내 방송이 들립니다.

해치의 비밀을 밝혀 더 늦기 전에 탈출할 수 있을까요?

The Last Experiment는 수수께끼의 흐름과 함께 이야기가 어떻게 전개되는지에 더 초점을 맞춘 분위기 있는 수수께끼의 방입니다. 플레이어는 버려진 것처럼 보이는 실험실을 묘사한 일련의 방을 살펴보고 일련의 환자에게 발생한 실험에 대해 알아봅니다. 마지막 환자는 그들을 돕는 사람인 Alex입니다. 그들의 목표는 연구소를 파괴하고 Alex에게 복수할 방법을 찾는 것입니다.
이 방은 대부분의 수수께끼가 미숙한 플레이어가 거의 또는 전혀 도움 없이 풀 수 있기 때문에 초보자에게 적합합니다. 세부 사항에 주의를 기울이는 것이 이 방의 일부 수수께끼를 극복하는 열쇠입니다.

캡틴 제임스의 비밀

플레이어 수:
2 - 6
지속:
70분
어려움:
4/5
바닥 공간:
제곱미터 60미터

19세기 초 영국 해군의 SS Lluvia의 선장인 제임스 선장의 유령선이 어느 날 밤 미스터리 아일랜드 해안에 나타납니다. 전설에 따르면 선장은 배의 선창에 들어갔고 며칠 동안 보이지 않았다가 어느 날 그와 그의 배가 사라지고 다시는 볼 수 없었습니다. 선장과 선원들에게 무슨 일이?

입장 후 홀드 도어가 멈춥니다. 배가 천천히 가라앉고 있습니다. 70분 안에 선장의 비밀을 밝히고 배가 바다 밑으로 가라앉기 전에 탈출할 방법을 찾아야 합니다.

Captain James’ Secret은 설정과 스토리에 중점을 둔 분위기 있는 방입니다. 플레이어는 배의 선창에서 궁극적으로 James 선장의 비밀 연구와 운명을 찾는 데 이르기까지 19세기 갤리선을 통해 여행을 떠납니다. 이 방의 수수께끼는 각 수수께끼에 대한 답이 제임스 대위와 그의 동맹에게 무슨 일이 일어났는지에 대한 퍼즐 조각을 제공하는 방식으로 설계되었습니다. 수수께끼는 너무 어려워서 경험이 없는 플레이어도 게임 마스터의 도움을 받으면 성공할 수 있습니다.

레퀴엠

플레이어 수:
2 - 6
지속:
60~120분
어려움:
4/5
바닥 공간:
100 - 240제곱미터
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예레미야의 고드와인이 바티칸에 보낸 편지

“도와 줘요. 어둠이 내 집을 점령했습니다. 더 높은 힘이 그녀의 영혼을 가두었습니다. 평화가 없습니다. 내 소란을 용서하십시오. 아무도 안전하지 않습니다.”
사제 예레미야 고드와인
1957년 영국 그린빌

Requiem은 플레이어를 맨션을 통해 여행하도록 안내하는 심리적 충전의 대화형 방입니다. 레퀴엠은 플레이하는 팀에게 압박감과 공포를 불러일으키기 위해 스토리와 설정에 큰 중점을 둡니다. 레퀴엠은 오늘날 우리가 공포의 탈출실을 보는 방식에 혁명을 일으켰기 때문에 많은 사람들에게 아테네 최고의 탈출실로 간주됩니다.

사람들에게 적합하지 않음:

  • 18세 미만.
  • 심장병.
  • 호흡기 문제가 있습니다.
  • 밀실 공포증이 있습니다.
  • 간질.
  • 공황 발작과 함께.

레퀴엠은 100제곱미터 공간에서 60분짜리 방으로, 240제곱미터 공간에서 2시간짜리 방으로 지을 수 있습니다.

액체 요소
라이브 액터(선택 사항)

더 패러독스 맨션

플레이어 수:
2 - 6
지속:
80~90분
어려움:
4/5
바닥 공간:
제곱미터 60미터

뜻밖의 초대. 오랜만에 먼 친척이 다시 나타납니다. 그의 뒤를 따라오는 불길한 느슨한 끝을 감지한 그는 자신의 Paradox Mansion으로 초대하여 그의 과거와 아프리카에서의 모험으로 거슬러 올라가는 뿌리와 함께 비밀을 공유합니다…

쓰라린 진실을 발견할 준비가 되셨습니까?…

Mansion은 퍼즐, 수수께끼 및 탐색할 숨겨진 통로로 가득 찬 사실적인 집 세트입니다. 일반적인 탈출실이 아니기 때문에 팀은 내부에 갇히지 않고 탈출하는 것이 목표가 아니라 탐험하고, 배우고, 협력하고, 해결하고 궁극적으로 놀라운 반전에 속는 것입니다!

음악 아카데미

플레이어 수:
2 - 6
지속:
70-80분
어려움:
4/5
바닥 공간:
제곱미터 60미터

미스터리한 아이들의 실종으로 인해 음악 학교가 폐쇄되었습니다. 몇 년 후, 당신은 진실을 밝혀낼 마지막 희망입니다. 한적한 마에스트로, 실종된 아이들의 오랜 친구이자 수수께끼 같은 조직은 어두운 퍼즐을 푸는 열쇠입니다…

실종된 아이들을 위해 정의를 내리시겠습니까?…

다양한 퍼즐과 수수께끼가 있는 게임. 게임 중 영상과 함께 펼쳐지는 어두운 이야기가 한 번도 아닌 두 번의 반전으로 마무리되어 팀의 몰입도와 몰입도를 높일 것입니다!

우리는 만날 때까지 기다릴 수 없어

지금 바로 Zone과 함께 흥미진진한 엔터테인먼트 여행을 시작하십시오.
1000명 이상의 교환원으로 구성된 가족이 되기를 고대하고 있습니다.

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영역 레이저 태그, 초점:

혁신 지원하다 경험 연산자 신뢰할 수 있음 간단 개발 경험담 향유 장수 고객 재생성

~이다 더 알아볼 준비가 되셨나요? 손을 내밀어 이야기합시다.

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