LABORATORIUM MISTERI
Kamar melarikan diri
PEMAIN DICINTAI, TURNKEY, PENGALAMAN BERTEMA SEPENUHNYA
Pengalaman yang dicoba dan diuji, berperingkat tinggi, dan tak terlupakan.
Kami memberikan pengalaman turnkey escape room, yang telah kami buktikan berhasil dengan menjalankannya sendiri. Kami tahu Anda membutuhkan lebih dari sekadar tema dasar, furnitur bekas, dan teka-teki gembok untuk melibatkan pelanggan Anda. Jadi, jika Anda ingin eksperimen atau build Do-It-Yourself, kami mungkin tidak cocok.
Tetapi… Jika Anda ingin membawa tamu Anda ke dunia lain— memikat mereka dan teman-teman mereka dalam cerita interaktif , yang kini menjadi pusatnya, karena mereka senang memecahkan teka-teki rumit, didukung oleh teknologi tersembunyi yang mulus untuk mengungkap misteri…
Kalau begitu mari kita terus bicara
Atraksi Turn-Key, itu LEBIH BANYAK dari sekedar gembok.
Anda mungkin sudah cukup lupa kunci Anda di rumah Anda sendiri sehingga kehilangan kesenangan mencari kunci untuk kunci yang jelas!
Jadi, alih-alih kamar kami penuh dengan teka-teki, didukung oleh teknologi tersembunyi yang mulus, untuk menyenangkan tamu Anda. Mengapa menggunakan ‘kunci’ kecuali cerita membutuhkan kunci.
Siapa Lab Misteri?
Mystery Lab telah menjadi pionir dalam industri escape room sejak tahun 2015. kamar-kamar di sana telah dianggap oleh pelanggan sebagai yang terbaik dari genre masing-masing dalam hal suasana, teka-teki, dan inovasi. Secara khusus, “Requiem” dianggap oleh para kritikus (dan ulasan) sebagai salah satu ruang pelarian terbaik di dunia. Karena penggabungan beberapa aktor langsung, dan bertema di luar ruangan 240m2!
Tim kreatif kami terdiri dari para profesional dalam bisnis konstruksi, serta tukang listrik, supervisor, dan tim jaminan kualitas kami yang memantau seluruh proses dan memastikan bahwa pekerjaan yang dilakukan adalah kualitas tertinggi, dengan keandalan maksimum.
Mengapa memilih kami?
Lab Misteri memiliki pengetahuan mendalam tentang proses pembuatan ruang pelarian karena kami telah membangun semua kamar kami dari awal, dan telah menjalankan semuanya dengan sukses selama bertahun-tahun.
Kami akan memberi Anda gambaran lengkap tentang bagaimana menjalankan kamar dengan sempurna berdasarkan pengalaman kami sendiri, dan pembelajaran serta tips untuk menangani berbagai situasi yang mungkin terjadi saat menjalankan bisnis kamar pelarian.
Kemudian dengan bantuan
Sekarang izinkan kami dengan bantuan Zone mereplikasi kesuksesan kami untuk Anda.
- Pemasangan Putar Kunci, termasuk dekorasi seluruh ruangan, tidak perlu mengeluarkan biaya ekstra untuk tema!
- Ukuran kamar: Sesuai dengan pilihan kamar, 60-240 sq. meter.
- Kami menggunakan standar tinggi pada konstruksi kami yang memungkinkan kami untuk meminimalkan kerusakan dan memastikan fungsionalitas maksimum ruangan untuk penggunaan jangka panjang.
- Konstruksi struktural dari pasangan bata asli dengan spesifikasi tempat ramah lingkungan, mudah diangkut dan mudah dipasang.
- Otomatisasi kendali jarak jauh ruangan yang menyediakan pengoperasian game tanpa gangguan
- Instalasi audio performa tinggi untuk pengalaman realistis tanpa gangguan.
- Sistem pengawasan kamera / mikrofon resolusi tinggi untuk mengetahui dengan presisi mutlak apa yang terjadi selama pertandingan.
- Kamar kami juga dapat dibangun dengan tindakan pencegahan covid ekstra seperti spesifikasi ventilasi ekstra, AC dengan filter HEPA khusus.
- Pengalaman kamar: 60-120 menit, tergantung kamarnya.
- Waktu pemasangan/konstruksi/pelatihan: 2-6 hari, dengan syarat gedung sudah dipersiapkan sebelumnya untuk pemasangan kami.
- Instalasi listrik dan elektronik yang aman/mudah dioperasikan yang menjamin kelancaran dan kelancaran pengoperasian ruangan meskipun terjadi pemadaman listrik.
- Formulir penjelasan untuk pelatihan di masa mendatang dan pengoperasian ruangan yang aman, buklet pemecahan masalah
- Kit suku cadang / kotak perbaikan untuk bahan habis pakai ruangan.
- Kami menawarkan pelatihan staf oleh para profesional berpengalaman Mystery Lab, yang tahu cara membuatnya, dan cara menjalankannya.
- Dengan setiap ruangan, kami menyediakan dokumentasi rinci tentang desain, aliran, dan operasi
- Paket pemasaran untuk setiap ruangan, dengan video dan gambar beresolusi tinggi.
- Dukungan berkelanjutan, dan pembuatan sumber daya untuk kemudahan pengoperasian
Motel mimpi buruk
Jumlah Pemain:
2 - 6
Durasi:
70 Menit
Kesulitan:
3/5
Ruang Lantai:
60 Meter Persegi
Bermalam di sebuah motel Anda menyaksikan pembunuhan yang mengerikan. Anda akan terjebak dan dirantai di ruang bawah tanah yang gelap. Anda memiliki 70 menit untuk melarikan diri.
Waktu menghitung mundur. Tidak ada yang seperti kelihatannya…
Apakah Anda akan berhasil?
Nightmare Motel adalah ruang teka-teki atmosfer di mana pemain memulai permainan diikat dengan borgol dan perlu menemukan pelarian mereka melalui serangkaian kamar mulai dari ruang bawah tanah motel, ke kamar motel, ke resepsi motel. Banyak teka-teki membutuhkan kerja tim dan komunikasi yang baik untuk diatasi.
Kami menawarkan 2 mode untuk ruangan ini, mode Siang, yang cocok untuk semua orang, sedangkan mode Malam memiliki aspek yang lebih keren.
teka-teki
Jumlah Pemain:
2 - 6
Durasi:
90 Menit
Kesulitan:
3/5
Ruang Lantai:
60 Meter Persegi
Perang dunia II. Tentara Jerman mengubah cara komunikasi mereka menggunakan mesin kriptografi Enigma. Di Bletchley Park, di pinggiran London, para analis top berkumpul untuk mencoba memecahkan kode Jerman. Pihak berwenang meminta bantuan untuk mencapai hal yang mustahil. Penguraian kode mesin Enigma.
Apakah Anda akan menjadi bagian dari sejarah?
Enigma adalah kamar tersulit kami dan dirancang untuk memberikan tantangan bagi para penggemar ruang. Ruang bertema Perang Dunia II ini akan membawa pemain dalam perjalanan melalui ruang komandan, dengan tujuan akhir mereka adalah untuk memecahkan kode Enigma. Tim akan diuji pada pemikiran analitis dan konsentrasi mereka, karena banyak teka-teki ruangan memiliki beberapa level Anda harus melalui sebelum menyelesaikannya.
Percobaan Terakhir
Jumlah Pemain:
2 - 6
Durasi:
70 Menit
Kesulitan:
3/5
Ruang Lantai:
60 Meter Persegi
Selama kunjungan Anda ke Pulau Misteri, saat menjelajahi pulau, Anda menemukan lubang. Saat masuk, pintu belakang menutup dan mengunci Anda. Tiba-tiba terdengar pengumuman dari speaker: “Oksigen di dalam ruangan hampir habis”.
Apakah Anda dapat menemukan rahasia palka dan melarikan diri sebelum terlambat?
The Last Experiment adalah ruang teka-teki atmosfer yang lebih fokus pada bagaimana cerita terungkap bersama dengan aliran teka-teki. Pemain akan melewati serangkaian ruangan yang menggambarkan laboratorium yang tampaknya ditinggalkan, dan mencari tahu tentang eksperimen yang terjadi pada serangkaian pasien, yang terakhir adalah Alex, orang yang membantu mereka. Tujuan mereka adalah menemukan cara untuk menghancurkan lab dan membalas dendam untuk Alex.
Ruangan ini cocok untuk pemula karena sebagian besar teka-teki dapat diselesaikan oleh pemain yang tidak berpengalaman dengan sedikit atau tanpa bantuan. Memperhatikan detail adalah kunci untuk mengatasi beberapa teka-teki di ruangan ini.
Rahasia Kapten James
Jumlah Pemain:
2 - 6
Durasi:
70 Menit
Kesulitan:
4/5
Ruang Lantai:
60 Meter Persegi
Kapal hantu Kapten James, kapten SS Lluvia di Angkatan Laut Kerajaan pada awal abad ke-19, muncul pada suatu malam di tepi Pulau Misteri. Legenda mengatakan bahwa kapten memasuki palka kapalnya dan tidak terlihat selama berhari-hari, sampai suatu hari dia dan kapalnya menghilang, tidak pernah terlihat lagi. Apa yang terjadi dengan kapten dan krunya?
Pintu penahan macet setelah Anda masuk. Kapal perlahan tenggelam. Anda memiliki 70 menit untuk mengungkap rahasia Kapten dan menemukan cara untuk melarikan diri sebelum kapal membawa Anda ke dasar laut.
Rahasia Kapten James adalah ruang atmosfer yang memberikan penekanan pada latar dan cerita. Pemain melakukan perjalanan melalui dapur abad ke-19, dari palka kapal hingga akhirnya menemukan studi rahasia dan nasib Kapten James. Teka-teki di ruangan ini dirancang sedemikian rupa sehingga jawaban setiap teka-teki memberikan potongan teka-teki tentang apa yang terjadi pada Kapten James dan aliansinya. Teka-teki sangat sulit sehingga bahkan pemain yang tidak berpengalaman pun dapat berhasil dalam tugas mereka dengan bantuan dari Game Master.
Requiem
Jumlah Pemain:
2 - 6
Durasi:
60 -120 Menit
Kesulitan:
4/5
Ruang Lantai:
100 - 240 Meter Persegi
Surat Godwine Yeremia untuk Vatikan
“Tolong aku. Kegelapan telah mengambil alih rumahku. Kekuatan yang lebih tinggi telah memenjarakan jiwanya. Tidak ada kedamaian. Maafkan keributan saya. Tidak ada yang selamat.”
Imam Yeremia Godwine
Greenville, Inggris 1957
Requiem, adalah ruang interaktif muatan psikologis, yang membawa para pemain dalam perjalanan melalui sebuah rumah besar. Requiem memberikan penekanan besar pada cerita dan latarnya, dalam upaya untuk membangkitkan tekanan dan kengerian pada tim yang bermain. Requiem dianggap oleh banyak orang sebagai Ruang Pelarian terbaik di Athena, karena merevolusi cara kita melihat ruang pelarian horor hari ini.
Tidak cocok untuk orang:
- Di bawah 18 tahun.
- Dengan penyakit jantung.
- Dengan masalah pernapasan.
- Dengan klaustrofobia.
- Dengan epilepsi.
- Dengan serangan panik.
Requiem dapat dibangun sebagai ruang 60 menit di ruang 100 meter persegi, atau sebagai ruang 2 jam, di ruang 240 meter persegi.
Elemen Cair
Pemeran Langsung (opsional)
Rumah Paradoks
Jumlah Pemain:
2 - 6
Durasi:
80 -90 Menit
Kesulitan:
4/5
Ruang Lantai:
60 Meter Persegi
Undangan yang tidak terduga. Seorang kerabat jauh, setelah waktu yang lama, muncul lagi. Merasakan jalan buntu yang tidak menyenangkan datang setelahnya, dia mengundang Anda ke Paradox Mansion-nya, untuk berbagi rahasia dengan akar yang berasal dari masa lalunya & waktu petualangannya di Afrika…
Apakah Anda siap untuk menemukan kebenaran pahit?…
The Mansion adalah set rumah yang realistis, penuh dengan teka-teki, teka-teki & lorong tersembunyi untuk dinavigasi. Tidak menjadi ruang pelarian yang khas, tim tidak terkunci di dalam dan tujuannya bukan untuk melarikan diri, tetapi menjelajahi, belajar, bekerja sama, memecahkan dan akhirnya ditipu oleh twist yang luar biasa!
Akademi Musik
Jumlah Pemain:
2 - 6
Durasi:
70-80 Menit
Kesulitan:
4/5
Ruang Lantai:
60 Meter Persegi
Sebuah Sekolah Musik telah ditutup karena beberapa anak menghilang secara misterius. Bertahun-tahun kemudian, Anda adalah harapan terakhir untuk mengungkap kebenaran. Maestro yang terpencil, teman sekelas lama dari anak-anak yang hilang dan organisasi yang penuh teka-teki adalah beberapa kunci untuk membuka teka-teki gelap …
Apakah Anda akan membawa keadilan bagi anak-anak yang hilang?…
Sebuah permainan dengan berbagai macam teka-teki dan teka-teki. Kisah yang lebih gelap yang terungkap dengan video selama pertandingan dan bukan hanya satu, tetapi dua tikungan pada akhirnya akan membuat tim tetap terlibat dan tenggelam!
Kami tidak sabar untuk bertemu Anda
Mulailah perjalanan seru Anda ke dunia hiburan hari ini, dengan Zone sebagai mitra Anda.
Kami tidak sabar untuk menyambut Anda ke dalam keluarga kami yang terdiri dari lebih dari 1000 operator