MAKMAL MISTERI

Bilik Melarikan Diri

PENGALAMAN YANG DIKASIHI PEMAIN, TURNKEY, BERTEMA PENUH

Logo Makmal Misteri

Pengalaman yang telah dicuba dan diuji, dinilai tinggi, pengalaman yang tidak dapat dilupakan.

Kami menyampaikan pengalaman bilik melarikan diri turnkey, yang telah kami buktikan berjaya dengan menjalankannya sendiri. Kami tahu anda memerlukan lebih daripada tema asas, perabot terpakai dan teka-teki gembok untuk menarik minat pelanggan anda. Jadi jika anda mahukan binaan eksperimen atau Do-It-Yourself kami mungkin tidak sesuai.

Tetapi… Jika anda ingin mengangkut tetamu anda ke dunia lain— memikat hati mereka dan rakan-rakan mereka dalam cerita interaktif , yang kini menjadi pusat perhatian mereka, kerana mereka gemar menyelesaikan teka-teki yang rumit, dikuasakan oleh teknologi tersembunyi yang lancar untuk merungkai misteri…
Kemudian mari terus bercakap

Bilik Melarikan Diri

Mengapa anda perlu menambah bilik melarikan diri ke pusat anda?

Tarikan Turn-Key, LEBIH BANYAK daripada hanya kunci gembok.

Anda mungkin sudah cukup terlupa kunci anda di rumah anda sendiri sehingga hilang kegembiraan mencari kunci untuk kunci yang jelas!

Jadi sebaliknya bilik kami penuh dengan teka-teki, dikuasakan oleh teknologi tersembunyi yang lancar, untuk menggembirakan tetamu anda. Mengapa menggunakan ‘kunci’ melainkan cerita itu memerlukan kunci.

Elliot
Elliot@elliotf1989
Read More
Kami melawat Mystery Lab pada malam pertama perjalanan ke Athens kami, dan telah menempah untuk bermain 3 bilik mereka - Psycho, Enigma dan Requiem. Kami bermain sebagai satu kumpulan 2 dan mendapati ia boleh diurus tetapi kami telah bermain banyak permainan sebelum ini! Kesemua 3 bilik yang kami main adalah hebat - Psycho mempunyai permulaan yang hebat, Enigma mempunyai teka-teki yang kuat di seluruhnya, dan Requiem... Requiem berada dalam liga tersendiri. Pengalaman yang sama sekali berbeza dengan kebanyakan bilik melarikan diri - ia adalah pengalaman selama 2 jam yang sangat mengasyikkan. Anda akan berasa seperti anda memainkan peranan utama dalam filem seram psikologi. Tinggalkan ketakutan anda di rumah, dan dapatkan tempahan jika anda pernah melawat Athens! Amat disyorkan!
Jason M
Jason M@789JasonM
Read More
Kami bermain di bilik melarikan diri 'Requiem' di bilik melarikan diri Mystery Lab di Athens pada Julai 2017. Kami mengambil masa kurang dari satu jam, tetapi setiap saat sangat menggembirakan. Dan Requiem bukan sekadar bilik melarikan diri, ia adalah satu siri bilik dan laluan yang saling bersambung – direka dan dibina dengan sangat baik. Perhatian terhadap perincian adalah hebat – bukan sahaja di dalam bilik melarikan diri itu sendiri, tetapi juga di kawasan lounge penerimaan tetamu. Kakitangan memberitahu kami ia adalah kali pertama mereka menawarkan Requiem dalam bahasa Inggeris, dan ia berjalan tanpa sebarang halangan. Perkara terbaik ialah interaktiviti, dengan pelakon dan pelakon yang sangat baik terlibat pada permulaan dan penghujung pengembaraan, dan di dalam Requiem sendiri - fikirkan hantu yang bergegas, tetapi dilakukan dengan betul, sungguh, baik! Setakat ini bilik melarikan diri terbaik yang pernah kami lakukan, kami tidak sabar untuk kembali dan mencuba beberapa bilik lain di sana, dan akan mengesyorkannya kepada sesiapa sahaja di Athens yang suka bilik melarikan diri. Pergi Mystery Lab – syabas!
George Vasilev
George Vasilev/george.vasilev.52
Read More
Kami bermain Requiem. Pengalaman yang unik, tiada tandingan dan tidak dapat dilupakan. Tempatnya besar. Suasananya unik. Keseronokan suasana yang tidak dijangka dan mengerikan bersama anda sepanjang masa. Segala-galanya dipersembahkan dengan sangat baik. Teka-teki dan tugasan sangat bagus dan bertema. Permainan lakonan berada pada tahap yang tinggi. Dari awal hingga akhir, perasaan bahawa anda berada dalam filem itu tidak melepaskan anda. Kami melakukannya, walaupun bertiga. Saya mengesyorkan untuk pasukan sehingga 4 orang untuk kepuasan sepenuhnya. Kakitangan sangat ramah.
Han
Han EscapeAll.gr
Read More
Bilik teka-teki yang indah yang memenangi kami selama kami melangkah masuk! Set yang menakjubkan, saya suka sistem pembayang, yang tepat dan relevan dengan tema bilik! Teka-teki adalah banyak dan mempunyai kesukaran yang berbeza, ada yang mudah, ada yang lebih kompleks, campuran yang sempurna. Kami adalah satu pasukan 2 dan kami berseronok! Jika anda suka teka-teki, anda patut melawat bilik ini, tiada soalan yang diajukan! Ia memerlukan beberapa kemahiran mencari tetapi tidak terlalu banyak. Pencahayaan dan muzik adalah tepat, dan sentiasa relevan dengan tema bilik. Gm kami membantu kami apabila kami memerlukan arahan. Pekerja syarikat sangat senang diajak berbincang dan ini menunjukkan bahawa mereka suka apa yang mereka lakukan. Tahniah sekali lagi dan kami tidak sabar menunggu rancangan masa depan anda!
Previous
Next

Siapa Makmal Misteri?

Mystery Lab telah menjadi perintis dalam industri bilik melarikan diri sejak 2015. terdapat bilik telah dianggap oleh pelanggan sebagai antara yang terbaik dari genre masing-masing dari segi suasana, teka-teki dan inovasi. Khususnya, “Requiem” dianggap oleh pengkritik (dan ulasan) sebagai salah satu bilik melarikan diri terbaik di dunia. Disebabkan oleh penggabungan berbilang pelakon langsung, dan bertemakan keluar dari bilik 240m2!

Pasukan kreatif kami terdiri daripada profesional dalam perniagaan pembinaan, serta juruelektrik, penyelia dan pasukan jaminan kualiti kami yang memantau keseluruhan proses dan memastikan kerja yang sedang dilakukan adalah berkualiti tinggi, dengan kebolehpercayaan maksimum

Previous slide
Next slide

Kenapa pilih kami?

Mystery Lab mempunyai pengetahuan mendalam tentang proses penciptaan bilik melarikan diri kerana kami telah membina semua bilik kami dari awal, dan telah menjalankan semuanya dengan jayanya selama bertahun-tahun.

Kami akan memberikan anda senarai lengkap tentang cara menjalankan bilik dengan sempurna berdasarkan pengalaman dan pembelajaran kami sendiri serta petua untuk mengendalikan situasi berbeza yang mungkin berlaku semasa menjalankan perniagaan bilik melarikan diri.
Kemudian dengan bantuan daripada

Sekarang izinkan kami dengan bantuan Zon meniru kejayaan kami untuk anda.

  • Pemasangan Kunci Pusing, termasuk hiasan lengkap seluruh bilik, tidak perlu berbelanja tambahan untuk tema!
  • Saiz bilik: Mengikut pilihan bilik, 60-240 sq. meter.
  • Kami menggunakan piawaian tinggi pada pembinaan kami yang membolehkan kami meminimumkan kerosakan dan memastikan kefungsian maksimum bilik untuk kegunaan jangka panjang.
  • Pembinaan struktur daripada batu sebenar dengan spesifikasi tempat eko, mudah diangkut dan mudah dipasang.
  • Automasi kawalan jauh bilik yang menyediakan operasi permainan tanpa gangguan
  • Pemasangan audio berprestasi tinggi untuk pengalaman tanpa gangguan yang realistik.
  • Sistem pengawasan kamera / mikrofon resolusi tinggi untuk mengetahui dengan ketepatan mutlak perkara yang berlaku semasa permainan.
  • Bilik kami juga boleh dibina dengan langkah berjaga-jaga covid tambahan seperti spesifikasi pengudaraan tambahan, penghawa dingin dengan penapis HEPA khas.
  • Pengalaman bilik: 60-120 minit, bergantung pada bilik.
  • Masa pemasangan/pembinaan/latihan: 2-6 hari, dengan syarat bangunan disediakan terlebih dahulu untuk pemasangan kami.
  • Pemasangan elektrik dan elektronik selamat / mudah dikendalikan yang memastikan operasi bilik tidak terganggu dan lancar walaupun sekiranya berlaku kehilangan kuasa elektrik.
  • Borang penerangan untuk latihan masa depan dan operasi selamat bilik , buku kecil penyelesaian masalah
  • Kit alat ganti/ kotak pembaikan untuk bahan yang boleh dibelanjakan di dalam bilik.
  • Kami menawarkan latihan kakitangan oleh profesional berpengalaman Mystery Lab, yang tahu cara membinanya dan cara menjalankannya.
  • Dengan setiap bilik kami menyediakan dokumentasi terperinci reka bentuk, aliran dan operasi
  • Kit pemasaran untuk setiap bilik, dengan video dan imej resolusi tinggi.
  • Sokongan berterusan, dan penciptaan sumber untuk kemudahan operasi

Motel Mimpi ngeri

Bilangan Pemain:
2 - 6
Tempoh:
70 Minit
Kesukaran:
3/5
Ruang Lantai:
60 Meter Kuasa Dua

Bermalam di sebuah motel anda menyaksikan pembunuhan yang mengerikan. Anda akan terperangkap dan dirantai di ruang bawah tanah yang gelap. Anda mempunyai 70 minit untuk melarikan diri.
Masa menghitung mundur. Tiada apa yang kelihatan…

Adakah anda akan berjaya?
Nightmare Motel ialah bilik teka-teki atmosfera di mana pemain memulakan permainan diikat dengan gari dan perlu mencari pelarian mereka melalui beberapa siri bilik bermula dengan ruang bawah tanah motel, ke bilik motel, ke penerimaan tetamu motel. Banyak teka-teki memerlukan kerja berpasukan dan komunikasi yang baik untuk diatasi.

Kami menawarkan 2 mod untuk bilik ini, mod Siang, yang sesuai untuk semua orang, manakala mod Malam mempunyai aspek yang lebih menyejukkan.

Enigma

Bilangan Pemain:
2 - 6
Tempoh:
90 Minit
Kesukaran:
3/5
Ruang Lantai:
60 Meter Kuasa Dua

Perang Dunia Kedua. Tentera Jerman menukar cara komunikasi mereka menggunakan mesin kriptografi Enigma. Di Bletchley Park, di pinggir London, penganalisis terkemuka berkumpul untuk mencuba dan menghapuskan kod Jerman. Pihak berkuasa meminta bantuan untuk mencapai perkara yang mustahil. Penyahkodan mesin Enigma.

Adakah anda akan menjadi sebahagian daripada sejarah?

Enigma ialah bilik kami yang paling sukar dan direka bentuk untuk memberikan cabaran untuk melarikan diri daripada peminat bilik. Bilik bertema WWII ini akan membawa pemain dalam perjalanan melalui bilik komander, dengan matlamat utama mereka adalah untuk memecahkan kod Enigma. Pasukan ini akan diuji pada pemikiran analitikal dan tumpuan mereka, kerana banyak teka-teki bilik mempunyai pelbagai peringkat anda perlu melalui sebelum menyelesaikannya.

Eksperimen Terakhir

Bilangan Pemain:
2 - 6
Tempoh:
70 Minit
Kesukaran:
3/5
Ruang Lantai:
60 Meter Kuasa Dua

Semasa lawatan anda ke Pulau Misteri, semasa menerokai pulau itu, anda akan menemui sebuah palka. Apabila masuk, pintu belakang menutup dan mengunci anda masuk. Tiba-tiba kedengaran pengumuman daripada pembesar suara: “Oksigen dalam bilik semakin berkurangan”.

Adakah anda akan dapat menemui rahsia penetasan dan melarikan diri sebelum terlambat?

Eksperimen Terakhir ialah bilik teka-teki atmosfera yang lebih tertumpu pada cara cerita terungkap bersama dengan aliran teka-teki. Pemain akan melalui beberapa siri bilik yang menggambarkan makmal yang kelihatan terbengkalai, dan mengetahui tentang percubaan yang berlaku kepada beberapa siri pesakit, yang terakhir ialah Alex, orang yang membantu mereka. Matlamat mereka adalah untuk mencari jalan untuk memusnahkan makmal dan membalas dendam untuk Alex.
Bilik ini sesuai untuk pemula kerana kebanyakan teka-teki boleh diselesaikan oleh pemain yang tidak berpengalaman dengan sedikit atau tiada bantuan. Memberi perhatian kepada perincian adalah kunci untuk mengatasi beberapa teka-teki di dalam bilik ini.

Rahsia Kapten James

Bilangan Pemain:
2 - 6
Tempoh:
70 Minit
Kesukaran:
4/5
Ruang Lantai:
60 Meter Kuasa Dua

Kapal hantu Kapten James, kapten SS Lluvia dalam Tentera Laut Diraja pada awal abad ke-19, muncul pada suatu malam di pantai Pulau Misteri. Legenda mengatakan bahawa kapten memasuki kurungan kapalnya dan tidak dapat dilihat selama beberapa hari pada satu masa, sehingga suatu hari dia dan kapalnya hilang, tidak pernah dilihat lagi. Apa yang berlaku kepada kapten dan anak kapalnya?

Pintu penahan tersekat selepas anda masuk. Kapal itu tenggelam perlahan-lahan. Anda mempunyai 70 minit untuk mendedahkan rahsia Kapten dan mencari jalan untuk melarikan diri sebelum kapal membawa anda ke dasar laut.

Rahsia Kapten James ialah bilik atmosfera yang memberi penekanan kepada latar dan cerita. Pemain sedang melakukan perjalanan melalui kapal layar abad ke-19, dari pegangan kapal hingga akhirnya mencari kajian rahsia dan nasib Kapten James. Teka-teki di dalam bilik ini direka bentuk sedemikian rupa sehingga jawapan kepada setiap teka-teki memberikan secebis teka-teki tentang apa yang berlaku kepada Kapten James dan pakatannya. Teka-teki adalah sukar sehingga pemain yang tidak berpengalaman pun boleh berjaya dalam tugas mereka dengan bantuan daripada Master Permainan.

Requiem

Bilangan Pemain:
2 - 6
Tempoh:
60 -120 Minit
Kesukaran:
4/5
Ruang Lantai:
100 - 240 Meter Kuasa Dua
Previous slide
Next slide

Surat Godwine Jeremiah kepada Vatican

“Tolong saya. Kegelapan telah menguasai rumah saya. Kuasa yang lebih tinggi telah memenjarakan jiwanya. Tiada kedamaian. Maafkan kekecohan saya. Tiada siapa yang selamat.”
Imam Jeremiah Godwine
Greenville, England 1957

Requiem, ialah sebuah bilik interaktif dengan muatan psikologi, yang membawa pemain dalam perjalanan melalui sebuah rumah agam. Requiem memberikan penekanan yang besar kepada cerita dan latar, dalam usaha untuk menimbulkan tekanan dan seram kepada pasukan permainan. Requiem dianggap oleh ramai orang sebagai Bilik Escape yang terbaik di Athens, kerana ia merevolusikan cara kita melihat bilik melarikan diri yang seram hari ini.

Tidak sesuai untuk orang:

  • Bawah 18 tahun.
  • Dengan penyakit jantung.
  • Dengan masalah pernafasan.
  • Dengan klaustrofobia.
  • Dengan epilepsi.
  • Dengan serangan panik.

Requiem boleh dibina sebagai bilik 60 minit dalam ruang 100 meter persegi, atau sebagai bilik 2 jam, dalam ruang 240 meter persegi.

Unsur Cecair
Pelakon Langsung (pilihan)

Rumah Agam Paradox

Bilangan Pemain:
2 - 6
Tempoh:
80 -90 Minit
Kesukaran:
4/5
Ruang Lantai:
60 Meter Kuasa Dua

Jemputan yang tidak dijangka. Seorang saudara jarak jauh, setelah sekian lama, muncul semula. Merasakan kesusahan yang tidak menyenangkan akan datang selepasnya, dia menjemput anda ke Rumah Agam Paradoxnya, untuk berkongsi rahsia dengan asal usulnya sejak masa lalunya & masa pengembaraannya di Afrika…

Adakah anda bersedia untuk menemui kebenaran pahit?…

The Mansion ialah set rumah yang realistik, penuh dengan teka-teki, teka-teki & laluan tersembunyi untuk dilayari. Bukan bilik melarikan diri yang biasa, pasukan tidak terkunci di dalam dan matlamatnya bukan untuk melarikan diri, tetapi meneroka, belajar, bekerjasama, menyelesaikan dan akhirnya tertipu dengan sentuhan yang menakjubkan!

Akademi Muzik

Bilangan Pemain:
2 - 6
Tempoh:
70-80 Minit
Kesukaran:
4/5
Ruang Lantai:
60 Meter Kuasa Dua

Sebuah Sekolah Muzik telah ditutup kerana beberapa kehilangan misteri kanak-kanak. Bertahun-tahun kemudian, anda adalah harapan terakhir untuk mendedahkan kebenaran. Maestro yang terpencil, rakan sekelas lama kanak-kanak yang hilang dan organisasi yang penuh teka-teki adalah beberapa kunci untuk membuka kunci teka-teki gelap…

Adakah anda akan membawa keadilan untuk kanak-kanak yang hilang?…

Permainan dengan pelbagai jenis teka-teki dan teka-teki. Kisah lebih gelap yang terungkap dengan video semasa permainan dan bukan satu, tetapi dua kelainan pada akhirnya akan memastikan pasukan terlibat dan tenggelam!

Kami tidak sabar untuk bertemu awak

Mulakan perjalanan menarik anda ke hiburan hari ini, dengan Zon sebagai pasangan anda.
Kami tidak sabar untuk menyambut anda dalam keluarga kami yang mempunyai lebih daripada 1000 pengendali

pembahagi-1024x102

Tag Laser Zon, dengan fokus pada:

Inovasi Sokongan Pengalaman Pengendali Kebolehpercayaan Kesederhanaan Pembangunan Pengalaman Keseronokan Panjang umur Pelanggan Replayabiliti

Adakah awak bersedia untuk mengetahui lebih lanjut? Jangkau, mari kita bercakap.

Scroll to Top