MAKMAL MISTERI
Bilik Melarikan Diri
PENGALAMAN YANG DIKASIHI PEMAIN, TURNKEY, BERTEMA PENUH
Pengalaman yang telah dicuba dan diuji, dinilai tinggi, pengalaman yang tidak dapat dilupakan.
Kami menyampaikan pengalaman bilik melarikan diri turnkey, yang telah kami buktikan berjaya dengan menjalankannya sendiri. Kami tahu anda memerlukan lebih daripada tema asas, perabot terpakai dan teka-teki gembok untuk menarik minat pelanggan anda. Jadi jika anda mahukan binaan eksperimen atau Do-It-Yourself kami mungkin tidak sesuai.
Tetapi… Jika anda ingin mengangkut tetamu anda ke dunia lain— memikat hati mereka dan rakan-rakan mereka dalam cerita interaktif , yang kini menjadi pusat perhatian mereka, kerana mereka gemar menyelesaikan teka-teki yang rumit, dikuasakan oleh teknologi tersembunyi yang lancar untuk merungkai misteri…
Kemudian mari terus bercakap
Tarikan Turn-Key, LEBIH BANYAK daripada hanya kunci gembok.
Anda mungkin sudah cukup terlupa kunci anda di rumah anda sendiri sehingga hilang kegembiraan mencari kunci untuk kunci yang jelas!
Jadi sebaliknya bilik kami penuh dengan teka-teki, dikuasakan oleh teknologi tersembunyi yang lancar, untuk menggembirakan tetamu anda. Mengapa menggunakan ‘kunci’ melainkan cerita itu memerlukan kunci.
Siapa Makmal Misteri?
Mystery Lab telah menjadi perintis dalam industri bilik melarikan diri sejak 2015. terdapat bilik telah dianggap oleh pelanggan sebagai antara yang terbaik dari genre masing-masing dari segi suasana, teka-teki dan inovasi. Khususnya, “Requiem” dianggap oleh pengkritik (dan ulasan) sebagai salah satu bilik melarikan diri terbaik di dunia. Disebabkan oleh penggabungan berbilang pelakon langsung, dan bertemakan keluar dari bilik 240m2!
Pasukan kreatif kami terdiri daripada profesional dalam perniagaan pembinaan, serta juruelektrik, penyelia dan pasukan jaminan kualiti kami yang memantau keseluruhan proses dan memastikan kerja yang sedang dilakukan adalah berkualiti tinggi, dengan kebolehpercayaan maksimum
Kenapa pilih kami?
Mystery Lab mempunyai pengetahuan mendalam tentang proses penciptaan bilik melarikan diri kerana kami telah membina semua bilik kami dari awal, dan telah menjalankan semuanya dengan jayanya selama bertahun-tahun.
Kami akan memberikan anda senarai lengkap tentang cara menjalankan bilik dengan sempurna berdasarkan pengalaman dan pembelajaran kami sendiri serta petua untuk mengendalikan situasi berbeza yang mungkin berlaku semasa menjalankan perniagaan bilik melarikan diri.
Kemudian dengan bantuan daripada
Sekarang izinkan kami dengan bantuan Zon meniru kejayaan kami untuk anda.
- Pemasangan Kunci Pusing, termasuk hiasan lengkap seluruh bilik, tidak perlu berbelanja tambahan untuk tema!
- Saiz bilik: Mengikut pilihan bilik, 60-240 sq. meter.
- Kami menggunakan piawaian tinggi pada pembinaan kami yang membolehkan kami meminimumkan kerosakan dan memastikan kefungsian maksimum bilik untuk kegunaan jangka panjang.
- Pembinaan struktur daripada batu sebenar dengan spesifikasi tempat eko, mudah diangkut dan mudah dipasang.
- Automasi kawalan jauh bilik yang menyediakan operasi permainan tanpa gangguan
- Pemasangan audio berprestasi tinggi untuk pengalaman tanpa gangguan yang realistik.
- Sistem pengawasan kamera / mikrofon resolusi tinggi untuk mengetahui dengan ketepatan mutlak perkara yang berlaku semasa permainan.
- Bilik kami juga boleh dibina dengan langkah berjaga-jaga covid tambahan seperti spesifikasi pengudaraan tambahan, penghawa dingin dengan penapis HEPA khas.
- Pengalaman bilik: 60-120 minit, bergantung pada bilik.
- Masa pemasangan/pembinaan/latihan: 2-6 hari, dengan syarat bangunan disediakan terlebih dahulu untuk pemasangan kami.
- Pemasangan elektrik dan elektronik selamat / mudah dikendalikan yang memastikan operasi bilik tidak terganggu dan lancar walaupun sekiranya berlaku kehilangan kuasa elektrik.
- Borang penerangan untuk latihan masa depan dan operasi selamat bilik , buku kecil penyelesaian masalah
- Kit alat ganti/ kotak pembaikan untuk bahan yang boleh dibelanjakan di dalam bilik.
- Kami menawarkan latihan kakitangan oleh profesional berpengalaman Mystery Lab, yang tahu cara membinanya dan cara menjalankannya.
- Dengan setiap bilik kami menyediakan dokumentasi terperinci reka bentuk, aliran dan operasi
- Kit pemasaran untuk setiap bilik, dengan video dan imej resolusi tinggi.
- Sokongan berterusan, dan penciptaan sumber untuk kemudahan operasi
Motel Mimpi ngeri
Bilangan Pemain:
2 - 6
Tempoh:
70 Minit
Kesukaran:
3/5
Ruang Lantai:
60 Meter Kuasa Dua
Bermalam di sebuah motel anda menyaksikan pembunuhan yang mengerikan. Anda akan terperangkap dan dirantai di ruang bawah tanah yang gelap. Anda mempunyai 70 minit untuk melarikan diri.
Masa menghitung mundur. Tiada apa yang kelihatan…
Adakah anda akan berjaya?
Nightmare Motel ialah bilik teka-teki atmosfera di mana pemain memulakan permainan diikat dengan gari dan perlu mencari pelarian mereka melalui beberapa siri bilik bermula dengan ruang bawah tanah motel, ke bilik motel, ke penerimaan tetamu motel. Banyak teka-teki memerlukan kerja berpasukan dan komunikasi yang baik untuk diatasi.
Kami menawarkan 2 mod untuk bilik ini, mod Siang, yang sesuai untuk semua orang, manakala mod Malam mempunyai aspek yang lebih menyejukkan.
Enigma
Bilangan Pemain:
2 - 6
Tempoh:
90 Minit
Kesukaran:
3/5
Ruang Lantai:
60 Meter Kuasa Dua
Perang Dunia Kedua. Tentera Jerman menukar cara komunikasi mereka menggunakan mesin kriptografi Enigma. Di Bletchley Park, di pinggir London, penganalisis terkemuka berkumpul untuk mencuba dan menghapuskan kod Jerman. Pihak berkuasa meminta bantuan untuk mencapai perkara yang mustahil. Penyahkodan mesin Enigma.
Adakah anda akan menjadi sebahagian daripada sejarah?
Enigma ialah bilik kami yang paling sukar dan direka bentuk untuk memberikan cabaran untuk melarikan diri daripada peminat bilik. Bilik bertema WWII ini akan membawa pemain dalam perjalanan melalui bilik komander, dengan matlamat utama mereka adalah untuk memecahkan kod Enigma. Pasukan ini akan diuji pada pemikiran analitikal dan tumpuan mereka, kerana banyak teka-teki bilik mempunyai pelbagai peringkat anda perlu melalui sebelum menyelesaikannya.
Eksperimen Terakhir
Bilangan Pemain:
2 - 6
Tempoh:
70 Minit
Kesukaran:
3/5
Ruang Lantai:
60 Meter Kuasa Dua
Semasa lawatan anda ke Pulau Misteri, semasa menerokai pulau itu, anda akan menemui sebuah palka. Apabila masuk, pintu belakang menutup dan mengunci anda masuk. Tiba-tiba kedengaran pengumuman daripada pembesar suara: “Oksigen dalam bilik semakin berkurangan”.
Adakah anda akan dapat menemui rahsia penetasan dan melarikan diri sebelum terlambat?
Eksperimen Terakhir ialah bilik teka-teki atmosfera yang lebih tertumpu pada cara cerita terungkap bersama dengan aliran teka-teki. Pemain akan melalui beberapa siri bilik yang menggambarkan makmal yang kelihatan terbengkalai, dan mengetahui tentang percubaan yang berlaku kepada beberapa siri pesakit, yang terakhir ialah Alex, orang yang membantu mereka. Matlamat mereka adalah untuk mencari jalan untuk memusnahkan makmal dan membalas dendam untuk Alex.
Bilik ini sesuai untuk pemula kerana kebanyakan teka-teki boleh diselesaikan oleh pemain yang tidak berpengalaman dengan sedikit atau tiada bantuan. Memberi perhatian kepada perincian adalah kunci untuk mengatasi beberapa teka-teki di dalam bilik ini.
Rahsia Kapten James
Bilangan Pemain:
2 - 6
Tempoh:
70 Minit
Kesukaran:
4/5
Ruang Lantai:
60 Meter Kuasa Dua
Kapal hantu Kapten James, kapten SS Lluvia dalam Tentera Laut Diraja pada awal abad ke-19, muncul pada suatu malam di pantai Pulau Misteri. Legenda mengatakan bahawa kapten memasuki kurungan kapalnya dan tidak dapat dilihat selama beberapa hari pada satu masa, sehingga suatu hari dia dan kapalnya hilang, tidak pernah dilihat lagi. Apa yang berlaku kepada kapten dan anak kapalnya?
Pintu penahan tersekat selepas anda masuk. Kapal itu tenggelam perlahan-lahan. Anda mempunyai 70 minit untuk mendedahkan rahsia Kapten dan mencari jalan untuk melarikan diri sebelum kapal membawa anda ke dasar laut.
Rahsia Kapten James ialah bilik atmosfera yang memberi penekanan kepada latar dan cerita. Pemain sedang melakukan perjalanan melalui kapal layar abad ke-19, dari pegangan kapal hingga akhirnya mencari kajian rahsia dan nasib Kapten James. Teka-teki di dalam bilik ini direka bentuk sedemikian rupa sehingga jawapan kepada setiap teka-teki memberikan secebis teka-teki tentang apa yang berlaku kepada Kapten James dan pakatannya. Teka-teki adalah sukar sehingga pemain yang tidak berpengalaman pun boleh berjaya dalam tugas mereka dengan bantuan daripada Master Permainan.
Requiem
Bilangan Pemain:
2 - 6
Tempoh:
60 -120 Minit
Kesukaran:
4/5
Ruang Lantai:
100 - 240 Meter Kuasa Dua
Surat Godwine Jeremiah kepada Vatican
“Tolong saya. Kegelapan telah menguasai rumah saya. Kuasa yang lebih tinggi telah memenjarakan jiwanya. Tiada kedamaian. Maafkan kekecohan saya. Tiada siapa yang selamat.”
Imam Jeremiah Godwine
Greenville, England 1957
Requiem, ialah sebuah bilik interaktif dengan muatan psikologi, yang membawa pemain dalam perjalanan melalui sebuah rumah agam. Requiem memberikan penekanan yang besar kepada cerita dan latar, dalam usaha untuk menimbulkan tekanan dan seram kepada pasukan permainan. Requiem dianggap oleh ramai orang sebagai Bilik Escape yang terbaik di Athens, kerana ia merevolusikan cara kita melihat bilik melarikan diri yang seram hari ini.
Tidak sesuai untuk orang:
- Bawah 18 tahun.
- Dengan penyakit jantung.
- Dengan masalah pernafasan.
- Dengan klaustrofobia.
- Dengan epilepsi.
- Dengan serangan panik.
Requiem boleh dibina sebagai bilik 60 minit dalam ruang 100 meter persegi, atau sebagai bilik 2 jam, dalam ruang 240 meter persegi.
Unsur Cecair
Pelakon Langsung (pilihan)
Rumah Agam Paradox
Bilangan Pemain:
2 - 6
Tempoh:
80 -90 Minit
Kesukaran:
4/5
Ruang Lantai:
60 Meter Kuasa Dua
Jemputan yang tidak dijangka. Seorang saudara jarak jauh, setelah sekian lama, muncul semula. Merasakan kesusahan yang tidak menyenangkan akan datang selepasnya, dia menjemput anda ke Rumah Agam Paradoxnya, untuk berkongsi rahsia dengan asal usulnya sejak masa lalunya & masa pengembaraannya di Afrika…
Adakah anda bersedia untuk menemui kebenaran pahit?…
The Mansion ialah set rumah yang realistik, penuh dengan teka-teki, teka-teki & laluan tersembunyi untuk dilayari. Bukan bilik melarikan diri yang biasa, pasukan tidak terkunci di dalam dan matlamatnya bukan untuk melarikan diri, tetapi meneroka, belajar, bekerjasama, menyelesaikan dan akhirnya tertipu dengan sentuhan yang menakjubkan!
Akademi Muzik
Bilangan Pemain:
2 - 6
Tempoh:
70-80 Minit
Kesukaran:
4/5
Ruang Lantai:
60 Meter Kuasa Dua
Sebuah Sekolah Muzik telah ditutup kerana beberapa kehilangan misteri kanak-kanak. Bertahun-tahun kemudian, anda adalah harapan terakhir untuk mendedahkan kebenaran. Maestro yang terpencil, rakan sekelas lama kanak-kanak yang hilang dan organisasi yang penuh teka-teki adalah beberapa kunci untuk membuka kunci teka-teki gelap…
Adakah anda akan membawa keadilan untuk kanak-kanak yang hilang?…
Permainan dengan pelbagai jenis teka-teki dan teka-teki. Kisah lebih gelap yang terungkap dengan video semasa permainan dan bukan satu, tetapi dua kelainan pada akhirnya akan memastikan pasukan terlibat dan tenggelam!
Kami tidak sabar untuk bertemu awak
Mulakan perjalanan menarik anda ke hiburan hari ini, dengan Zon sebagai pasangan anda.
Kami tidak sabar untuk menyambut anda dalam keluarga kami yang mempunyai lebih daripada 1000 pengendali