MYSTERY LABS
Salas de Escape
EXPERIENCIAS TOTALMENTE TEMATIZADAS Y AMADAS POR LOS JUGADORES
Experiencias probadas, muy valoradas y memorables.
Proporcionamos experiencias de salas de escape llave en mano, que hemos comprobado que son exitosas al llevarlas a cabo nosotros mismos. Sabemos que necesita algo más que un tema básico, muebles de segunda mano y rompecabezas con candados para atraer a sus clientes. Así que si quiere construcciones experimentales o de bricolaje, probablemente no seamos la opción más adecuada.
Pero… Si quieres transportar a tus invitados a otro mundo, embriágalos a ellos y a sus amigos en una historia interactiva, de la que ahora son el centro, mientras se deleitan resolviendo elaborados rompecabezas, impulsados por una tecnología oculta sin fisuras para desentrañar el misterio…
Entonces sigamos hablando
Una atracción "llave en mano", es decir, MÁS que los candados.
Seguro que has olvidado las llaves lo suficiente en tu propia casa como para haber perdido la alegría de buscar una llave para una cerradura evidente.
Por eso, nuestras habitaciones están llenas de rompecabezas, impulsados por una tecnología oculta sin fisuras, para deleitar a sus invitados. Por qué utilizar una «clave» a menos que la historia necesite una clave.
¿Quiénes son los laboratorios Mystery?
Mystery Lab es pionero en el sector de las salas de escape desde 2015. sus salas han sido consideradas por los clientes como unas de las mejores de sus respectivos géneros en cuanto a ambiente, acertijos e innovación. En concreto, «Requiem» está considerada por la crítica (y las reseñas) como una de las mejores salas de escape del mundo. Gracias a la incorporación de múltiples actores en vivo y a la tematización de la sala de 240 m2.
Nuestro equipo creativo está formado por profesionales de la construcción, así como por electricistas, supervisores y nuestro equipo de garantía de calidad que supervisa todo el proceso y se asegura de que el trabajo que se realiza es de la más alta calidad, con la máxima fiabilidad
¿Por qué elegirnos?
Mystery Lab tiene un profundo conocimiento del proceso de creación de salas de escape, ya que hemos construido todas nuestras salas desde cero, y las hemos llevado a cabo con éxito durante muchos años.
Le daremos un resumen completo de cómo llevar la sala a la perfección, basado en nuestras propias experiencias y aprendizajes, así como consejos para manejar diferentes situaciones que pueden ocurrir mientras se dirige un negocio de salas de escape.
Entonces, con la ayuda de
Ahora permítanos, con la ayuda de Zone, replicar nuestro éxito para usted.
- Instalación «llave en mano», que incluye la decoración completa de toda la sala, ¡sin necesidad de gastar más en la tematización!
- Tamaño de la habitación: Según la selección de la habitación, 60-240 sq. metros.
- Utilizamos altos estándares en nuestras construcciones que nos permiten minimizar los daños y asegurar la máxima funcionalidad de la sala para su uso a largo plazo.
- Construcción estructural de mampostería real con especificaciones ecológicas, fácilmente transportable y sencilla de instalar.
- Automatización por control remoto de la sala que proporciona un funcionamiento ininterrumpido de los juegos
- Instalación de audio de alto rendimiento para experiencias realistas e ininterrumpidas.
- Sistemas de vigilancia con cámaras y micrófonos de alta resolución para conocer con absoluta precisión lo que ocurre durante el juego.
- Nuestras salas también pueden construirse con precauciones adicionales de covigilancia, como especificaciones de ventilación extra, aire acondicionado con filtros especiales HEPA.
- Experiencia en la sala: 60-120 minutos, dependiendo de la sala.
- Tiempo de instalación/construcción/formación: de 2 a 6 días, siempre que el edificio esté preparado de antemano para nuestra instalación.
- Instalación eléctrica y electrónica segura/de fácil manejo que garantiza el funcionamiento ininterrumpido y fluido de la sala incluso en caso de pérdida de energía eléctrica.
- Formularios de explicación para la futura formación y el funcionamiento seguro de la sala , folleto de resolución de problemas
- Kit de piezas de repuesto/caja de reparaciones para los materiales fungibles de la sala.
- Ofrecemos formación para el personal a cargo de los experimentados profesionales de Mystery Lab, que saben cómo construirlo y cómo dirigirlo.
- Con cada habitación proporcionamos documentación detallada del diseño, el flujo y las operaciones
- Kit de marketing para cada sala, con vídeos e imágenes de alta resolución.
- Apoyo continuo y creación de recursos para facilitar el funcionamiento
Motel de pesadilla
Número de jugadores:
2 - 6
Duración:
70 minutos
Dificultad:
3/5
Espacio en el suelo:
60 metros al cuadrado
Durante la noche en un motel es testigo de un horrible asesinato. Estarás atrapado y encadenado en un sótano oscuro. Tienes 70 minutos para escapar.
El tiempo cuenta atrás. Nada es lo que parece…
¿Tendrá éxito?
Nightmare Motel es una sala de acertijos atmosférica en la que los jugadores comienzan el juego atados con esposas y tienen que encontrar la forma de escapar a través de una serie de habitaciones que comienzan en el sótano del motel, pasando por una habitación del motel, hasta llegar a la recepción del motel. Muchos de los acertijos requieren trabajo en equipo y buena comunicación para superarlos.
Ofrecemos 2 modos para esta sala, el modo Día, que es adecuado para todos, mientras que el modo Noche tiene un aspecto más escalofriante.
Enigma
Número de jugadores:
2 - 6
Duración:
90 minutos
Dificultad:
3/5
Espacio en el suelo:
60 metros al cuadrado
La Segunda Guerra Mundial. El ejército alemán cambió su forma de comunicación utilizando las máquinas criptográficas Enigma. En Bletchley Park, en las afueras de Londres, los mejores analistas se reúnen para intentar descifrar el código alemán. Las autoridades piden ayuda para lograr lo imposible. La decodificación de la máquina Enigma.
¿Quieres formar parte de la historia?
Enigma es nuestra sala más difícil y está diseñada para suponer un reto para los entusiastas de las salas de escape. Esta sala, ambientada en la Segunda Guerra Mundial, llevará a los jugadores a un viaje por la habitación de un comandante, con el objetivo final de descifrar el código Enigma. El equipo tendrá que poner a prueba su pensamiento analítico y su concentración, ya que muchos de los acertijos de la sala tienen varios niveles que hay que atravesar antes de resolverlos.
El último experimento
Número de jugadores:
2 - 6
Duración:
70 minutos
Dificultad:
3/5
Espacio en el suelo:
60 metros al cuadrado
Durante su visita a la Isla Misteriosa, mientras explora la isla descubre una escotilla. Al entrar, la puerta trasera se cierra y te encierra. De repente se oye un anuncio por los altavoces: «El oxígeno en la sala se está agotando».
¿Serás capaz de descubrir los secretos de la escotilla y escapar antes de que sea demasiado tarde?
El Último Experimento es una sala de acertijos atmosférica que se centra más en cómo se desarrolla la historia junto con el flujo de acertijos. Los jugadores recorrerán una serie de habitaciones que representan un laboratorio aparentemente abandonado, y descubrirán el experimento que se realizó a una serie de pacientes, el último de los cuales es Alex, la persona que les ayuda. Su objetivo es encontrar una forma de destruir el laboratorio y vengarse de Alex.
Esta sala es adecuada para los principiantes, ya que la mayoría de los acertijos pueden ser resueltos por un jugador inexperto sin apenas ayuda. Prestar atención a los detalles es la clave para superar algunos de los enigmas de esta sala.
El secreto del capitán James
Número de jugadores:
2 - 6
Duración:
70 minutos
Dificultad:
4/5
Espacio en el suelo:
60 metros al cuadrado
El barco fantasma del Capitán James, capitán del S.S. Lluvia de la Marina Real durante los primeros años del siglo XIX, aparece una noche en las costas de la Isla del Misterio. La leyenda cuenta que el capitán entró en la bodega de su barco y no se le vio durante días, hasta que un día él y su barco desaparecieron, para no volver a ser vistos. ¿Qué pasó con el capitán y su tripulación?
La puerta de la bodega se atasca después de entrar. El barco se hunde lentamente. Tienes 70 minutos para revelar los secretos del capitán y encontrar una forma de escapar antes de que el barco te lleve al fondo del mar.
El Secreto del Capitán James es una sala atmosférica que da énfasis a la ambientación y a la historia. Los jugadores emprenden un viaje por una galera del siglo XIX, desde la bodega del barco hasta encontrar el estudio secreto del capitán James y su destino. Los acertijos de esta sala están diseñados de tal manera que la respuesta a cada acertijo da una pieza del rompecabezas de lo que le sucedió al Capitán James y su alianza. Los acertijos son de tal dificultad que incluso los jugadores inexpertos pueden tener éxito en su tarea con algo de ayuda del Game Master.
Réquiem
Número de jugadores:
2 - 6
Duración:
60 -120 minutos
Dificultad:
4/5
Espacio en el suelo:
100 - 240 metros cuadrados
Carta de Jeremías Godwine al Vaticano
«Ayúdenme. La oscuridad se ha apoderado de mi casa. Un poder superior ha apresado su alma. No hay paz. Perdona mi conmoción. Nadie está a salvo».
Sacerdote Jeremiah Godwine
Greenville, Inglaterra 1957
Requiem, es una sala interactiva de carga psicológica, que lleva a los jugadores en un viaje por una mansión. Réquiem da gran importancia a la historia y a la ambientación, en un intento de evocar la presión y el horror al equipo de juego. Requiem es considerado por muchos como el mejor Escape Room de Atenas, ya que revolucionó la forma de ver las salas de escape de terror hoy en día.
No apto para personas:
- Menores de 18 años.
- Con enfermedades del corazón.
- Con problemas respiratorios.
- Con claustrofobia.
- Con epilepsia.
- Con ataques de pánico.
Requiem puede construirse como una sala de 60 minutos en un espacio de 100 metros cuadrados, o como una sala de 2 horas, en un espacio de 240 metros cuadrados.
Elemento líquido
Actores vivos (opcional)
La mansión Paradox
Número de jugadores:
2 - 6
Duración:
80 -90 minutos
Dificultad:
4/5
Espacio en el suelo:
60 metros al cuadrado
Una invitación inesperada. Un pariente largamente distanciado, después de mucho tiempo, vuelve a aparecer. Intuyendo que le persiguen unos inquietantes cabos sueltos, le invita a su mansión Paradox, para compartir un secreto con raíces que se remontan a su pasado y a su época aventurera en África…
¿Estás preparado para descubrir la amarga verdad?…
La Mansión es una casa realista, llena de puzzles, acertijos y pasajes ocultos por los que navegar. Al no ser una típica sala de escape, el equipo no está encerrado en el interior y el objetivo no es escapar, sino explorar, aprender, cooperar, resolver y, en última instancia, dejarse embaucar por un giro sorprendente.
La Academia de Música
Número de jugadores:
2 - 6
Duración:
70-80 minutos
Dificultad:
4/5
Espacio en el suelo:
60 metros al cuadrado
Una Escuela de Música había sido cerrada debido a unas misteriosas desapariciones de niños. Años después, usted es la última esperanza para descubrir la verdad. Un maestro aislado, un antiguo compañero de los niños desaparecidos y una enigmática organización son algunas de las claves para descifrar el oscuro rompecabezas…
¿Traerá justicia para los niños desaparecidos?…
Un juego con una gran variedad de rompecabezas y acertijos. Una historia más oscura que se desarrolla con vídeos durante el juego y no uno, sino dos giros al final, mantendrá a los equipos comprometidos e inmersos.
Estamos deseando conocerte
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