MYSTERY LABS
Salles d'évasion
DES EXPÉRIENCES CLÉS EN MAIN, ENTIÈREMENT THÉMATISÉES ET APPRÉCIÉES DES JOUEURS
Des expériences éprouvées, hautement cotées et mémorables.
Nous proposons des expériences d’escape room clés en main, dont nous avons prouvé le succès en les organisant nous-mêmes. Nous savons qu’il vous faut plus qu’un thème de base, des meubles d’occasion et des puzzles à cadenas pour intéresser vos clients. Donc, si vous voulez des constructions expérimentales ou faites par vous-même, nous ne sommes probablement pas la bonne solution.
Mais… Si vous souhaitez transporter vos invités dans un autre monde, captivez-les, ainsi que leurs amis, dans une histoire interactive dont ils sont désormais le centre, tandis qu’ils s’amusent à résoudre des énigmes élaborées, alimentées par une technologie cachée sans faille, pour percer le mystère…
Alors continuons à parler
Une attraction clé en main, c'est PLUS que de simples cadenas.
Vous avez probablement oublié suffisamment de clés chez vous pour avoir perdu la joie de chercher une clé pour une serrure évidente !
C’est pourquoi nos salles sont remplies d’énigmes, alimentées par une technologie cachée sans faille, pour ravir vos invités. Pourquoi utiliser une « clé » si l’histoire n’a pas besoin d’une clé.
Qui sont les laboratoires mystère ?
Mystery Lab est un pionnier dans le secteur des escape rooms depuis 2015. y ont été considérées par les clients comme étant parmi les meilleures de leur genre respectif en termes d’atmosphère, d’énigmes et d’innovation. Plus précisément, « Requiem » est considéré par les critiques (et les avis) comme l’une des meilleures escape rooms du monde. En raison de l’incorporation de plusieurs acteurs vivants et de l’utilisation de thèmes dans toute la salle de 240 m2 !
Notre équipe créative est composée de professionnels de la construction, d’électriciens, de superviseurs et de notre équipe d’assurance qualité qui surveille l’ensemble du processus et s’assure que le travail effectué est de la plus haute qualité, avec une fiabilité maximale.
Pourquoi nous choisir ?
Mystery Lab a une connaissance approfondie du processus de création d’une salle d’évasion puisque nous avons construit toutes nos salles à partir de zéro et que nous les avons toutes gérées avec succès pendant de nombreuses années.
Nous vous donnerons un aperçu complet de la manière de gérer la salle à la perfection, sur la base de nos propres expériences et apprentissages, ainsi que des conseils pour gérer les différentes situations qui peuvent survenir lors de la gestion d’une entreprise d’escape room.
Ensuite, avec l’aide de
Laissez-nous maintenant, avec l’aide de Zone, reproduire notre succès pour vous.
- Installation clé en main, incluant la décoration complète de toute la pièce, pas besoin de dépenser plus pour la thématisation !
- Taille de la chambre : Selon le choix de la chambre, 60-240 sq. mètres.
- Nous utilisons des normes élevées sur nos constructions qui nous permettent de minimiser les dommages et d’assurer une fonctionnalité maximale de la pièce pour une utilisation à long terme.
- Construction structurelle à partir d’une véritable maçonnerie avec des spécifications éco-site, facilement transportable et simple à installer.
- Automatisation de la salle par télécommande qui permet un fonctionnement ininterrompu des jeux.
- Installation audio haute performance pour des expériences réalistes et ininterrompues.
- Des systèmes de surveillance caméra/microphone haute résolution pour savoir avec une précision absolue ce qui se passe pendant le match.
- Nos chambres peuvent également être construites avec des précautions supplémentaires, telles que des spécifications de ventilation supplémentaires, une climatisation avec des filtres HEPA spéciaux.
- Expérience en salle : 60 à 120 minutes, selon la salle.
- Temps d’installation/construction/formation : 2 à 6 jours, à condition que le bâtiment soit préparé au préalable pour notre installation.
- Une installation électrique et électronique sûre et facile à utiliser qui assure le fonctionnement ininterrompu et régulier de la pièce même en cas de perte de l’alimentation électrique.
- Formulaires d’explication pour la formation future et l’utilisation en toute sécurité de la salle, livret de dépannage.
- Kit de pièces de rechange/boîte de réparation pour les matériaux consommables de la pièce.
- Nous proposons une formation du personnel par les professionnels expérimentés de Mystery Lab, qui savent comment le construire et comment le faire fonctionner.
- Pour chaque pièce, nous fournissons une documentation détaillée sur la conception, le flux et les opérations.
- Kit marketing pour chaque pièce, avec vidéos et images haute résolution.
- Soutien continu et création de ressources pour faciliter les opérations
Nightmare Motel
Nombre de joueurs :
2 - 6
Durée :
70 minutes
Difficulté :
3/5
Espace au sol :
60 mètres au carré
Pendant la nuit, dans un motel, vous êtes témoin d’un meurtre horrible. Vous serez piégé et enchaîné dans un sous-sol sombre. Vous avez 70 minutes pour vous échapper.
Le temps s’écoule. Rien n’est ce qu’il semble être…
Allez-vous réussir ?
Nightmare Motel est une salle d’énigme atmosphérique où les joueurs commencent le jeu attachés par des menottes et doivent trouver leur échappatoire à travers une série de pièces commençant par le sous-sol d’un motel, puis une chambre de motel et enfin la réception du motel. De nombreuses énigmes nécessitent un travail d’équipe et une bonne communication pour être résolues.
Nous proposons 2 modes pour cette pièce, le mode Jour, qui convient à tous, tandis que le mode Nuit a un aspect plus réfrigérant.
Enigma
Nombre de joueurs :
2 - 6
Durée :
90 minutes
Difficulté :
3/5
Espace au sol :
60 mètres au carré
La deuxième guerre mondiale. L’armée allemande a changé son mode de communication en utilisant les machines cryptographiques Enigma. À Bletchley Park, dans la banlieue de Londres, les meilleurs analystes se réunissent pour tenter de déchiffrer le code allemand. Les autorités demandent de l’aide pour accomplir l’impossible. Le décodage de la machine Enigma.
Ferez-vous partie de l’histoire ?
Enigma est notre pièce la plus difficile et est conçue pour poser un défi aux amateurs d’escape room. Cette salle sur le thème de la Seconde Guerre mondiale emmène les joueurs dans la chambre d’un commandant, leur objectif ultime étant de déchiffrer le code Enigma. L’équipe sera testée sur son esprit d’analyse et sa concentration, car de nombreuses énigmes de la pièce comportent plusieurs niveaux. qu’il faut franchir avant de les résoudre.
La dernière expérience
Nombre de joueurs :
2 - 6
Durée :
70 minutes
Difficulté :
3/5
Espace au sol :
60 mètres au carré
Lors de votre visite sur l’île mystérieuse, en explorant l’île, vous découvrez une trappe. En entrant, la porte arrière se ferme et vous enferme. Tout d’un coup, on entend une annonce dans les haut-parleurs : « L’oxygène dans la pièce est en train de s’épuiser ».
Parviendrez-vous à découvrir les secrets de la trappe et à vous échapper avant qu’il ne soit trop tard ?
The Last Experiment est une salle d’énigmes atmosphérique qui se concentre davantage sur le déroulement de l’histoire que sur celui des énigmes. Les joueurs traversent une série de pièces représentant un laboratoire apparemment abandonné, et découvrent l’expérience qui a été menée sur une série de patients, le dernier d’entre eux étant Alex, la personne qui les aide. Leur but est de trouver un moyen de détruire le laboratoire et de se venger d’Alex.
Cette pièce convient aux débutants car la majorité des énigmes peuvent être résolues par un joueur inexpérimenté avec peu ou pas d’aide. Faire attention aux détails est la clé pour surmonter certaines des énigmes de cette pièce.
Le secret du capitaine James
Nombre de joueurs :
2 - 6
Durée :
70 minutes
Difficulté :
4/5
Espace au sol :
60 mètres au carré
Le vaisseau fantôme du capitaine James, capitaine du S.S. Lluvia dans la Royal Navy au début du XIXe siècle, apparaît une nuit sur les rives de l’île Mystère. La légende veut que le capitaine soit entré dans la cale de son navire et qu’on ne l’ait pas revu pendant plusieurs jours, jusqu’au jour où il a disparu avec son navire, pour ne plus jamais être revu. Qu’est-il arrivé au capitaine et à son équipage ?
La porte de la soute se bloque après votre entrée. Le navire coule lentement. Vous avez 70 minutes pour révéler les secrets du capitaine et trouver un moyen de vous échapper avant que le navire ne vous emmène au fond de la mer.
Le secret du capitaine James est une pièce atmosphérique qui met l’accent sur le cadre et l’histoire. Les joueurs font un voyage dans une galère du XIXe siècle, depuis la cale du navire jusqu’à la découverte du bureau secret du capitaine James et de son destin. Les énigmes de cette pièce sont conçues de telle sorte que la réponse à chaque énigme donne une pièce du puzzle sur ce qui est arrivé au capitaine James et à son alliance. Les énigmes sont d’une telle difficulté que même les joueurs inexpérimentés peuvent réussir leur tâche avec l’aide du maître du jeu.
Requiem
Nombre de joueurs :
2 - 6
Durée :
60 -120 minutes
Difficulté :
4/5
Espace au sol :
100 - 240 mètres au carré
La lettre de Jeremiah Godwine au Vatican
« Aidez-moi. Les ténèbres se sont emparées de ma maison. Des puissances supérieures ont emprisonné son âme. Il n’y a pas de paix. Pardonnez mon agitation. Personne n’est en sécurité. »
Prêtre Jeremiah Godwine
Greenville, Angleterre 1957
Requiem, est une pièce interactive de charge psychologique, qui emmène les joueurs dans un voyage à travers un manoir. Requiem accorde une grande importance à l’histoire et au décor, dans le but d’évoquer la pression et l’horreur pour l’équipe de joueurs. Requiem est considéré par beaucoup comme la meilleure salle d’évasion d’Athènes, car elle a révolutionné la façon dont nous voyons les salles d’évasion d’horreur aujourd’hui.
Ne convient pas aux personnes :
- Moins de 18 ans.
- Avec une maladie cardiaque.
- Avec des problèmes respiratoires.
- Avec la claustrophobie.
- Avec de l’épilepsie.
- Avec des attaques de panique.
Requiem peut être construit comme une salle de 60 minutes dans un espace de 100 mètres carrés, ou comme une salle de 2 heures, dans un espace de 240 mètres carrés.
Élément liquide
Acteurs en direct (facultatif)
Le manoir Paradox
Nombre de joueurs :
2 - 6
Durée :
80 à 90 minutes
Difficulté :
4/5
Espace au sol :
60 mètres au carré
Une invitation inattendue. Un parent éloigné, après une longue période, réapparaît. Sentant qu’il est menacé, il vous invite dans son manoir Paradox, pour partager un secret dont les racines remontent à son passé et à ses aventures en Afrique…
Êtes-vous prêt à découvrir l’amère vérité ?…
Le manoir est un décor de maison réaliste, rempli de puzzles, d’énigmes et de passages cachés dans lesquels il faut s’orienter. Il ne s’agit pas d’une salle d’évasion typique, l’équipe n’est pas enfermée à l’intérieur et le but n’est pas de s’échapper, mais d’explorer, d’apprendre, de coopérer, de résoudre et finalement de se faire avoir par un étonnant rebondissement !
L'Académie de musique
Nombre de joueurs :
2 - 6
Durée :
70-80 minutes
Difficulté :
4/5
Espace au sol :
60 mètres au carré
Une école de musique avait été fermée en raison de disparitions mystérieuses d’enfants. Des années plus tard, vous êtes le dernier espoir de découvrir la vérité. Un Maestro isolé, un ancien camarade de classe des enfants disparus et une organisation énigmatique sont quelques-unes des clés qui permettront de débloquer le sombre puzzle…
Allez-vous rendre justice aux enfants disparus ?…
Un jeu avec une grande variété de puzzles et d’énigmes. Une histoire plus sombre qui se déroule avec des vidéos pendant le jeu et non pas un, mais deux rebondissements à la fin vont garder les équipes engagées et immergées !
Nous sommes impatients de vousrencontrer
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